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Classement AF
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Les 5 meilleurs
Les 10 dernières parties
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AFVILLE
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4410150 126ème 15586 habitants
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: 0 % | | Transport |
: 99 % | | Criminalité |
: 1 % | | Pollution |
: 0 % | | Créer commerces | | | | Industries : 4329 | | Transports : 3081 | | Sécurités : 3802 | | Environnements : 3208 | | Commerces : 2475 |
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Edito |
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Actuellement sur nos forums |
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Jitomir / Opération / 6 batailles de 30 tours fixes / Auteur Wespe
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wespe a écrit : "JITOMIR
Cela fait quelques temps que je travaille sur cette opération, j’ai procédé à plusieurs modifications et enfin voici la finalisation de ce grand projet.
L’idée de créer un tel champ de bataille me vint lors de la lecture de « panzers en ukraine » ( éditions Heimdal, auteur : François De Lannoy ) , on y découvre quelques photos des combats se déroulant dans la ville. Malheureusement ceux-ci sont peu détaillés et je me suis contenter de créer une grande cité et de sélectionner diverses unités d’après les récits de ce livre. La ville est immense et ses alentours offrent un terrrain adéquat pour la défense. Le Russe devra exploiter au mieux le relief et disposer ses unités en conséquence car l’adversaire dispose d’une force importante et celle-ci augmentera tout au long des combats.
"
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La ferme Ingouf
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JSB a écrit : "Titre : La ferme Ingouf
Type : Attaque alliée
Date : 11 juin 1944, à l'aube
Lieu : au nord-ouest de Carentan
Région : Normandie
Météo : temps clair
Tours : 40 fixe
Points : 3000
Auteur : JSB
 "
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CMSF : Le vilain petit canard d'AF ?
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Par Metal-Die
Combat Mission : Shock Force
Le vilain petit canard d’AF ?

Comme vous le savez peu être, le patch 1.07 pour CMSF est sorti ! Patch qui succède en peu de temps au patch 1.06, qui avait reçu un excellent accueil de la communauté.
Après de nombreux tests et le recueil des avis d’autres joueurs, je suis convaincu qu’il est temps de réveiller une grande partie de notre communauté Afienne, qui passe pour de mauvaises raisons à coté de la seule et véritable suite de son jeu favori.
CMSF a eu une sortie controversée, on ne peut pas le nier :
- Un thème politique sujet à polémique
- Un pathfinding équivalent à du « libre arbitre »
- Des problèmes de lignes de vues
- Des rumeurs alarmantes au sujet d’un nombre catastrophique de bugs
- Des QB inexistantes
- Un environnement de combat qui est loin de passionner les français.
Le problème, c’est que cette sortie ratée est restée gravée dans la mémoire des AFiens. Et des opinions négatives désormais infondées persistent malgré la formidable évolution du jeu. Il s’agit donc de faire le point sur l’état ACTUEL du jeu. C’est ce que je vous propose sous la forme de ce vrai ou faux.
Pour toute question, remarque, ou commentaire je vous renvoie au post suivant. N’hésitez pas à vous exprimer (que vous ayez le jeu ou pas).
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Lorraine44 : présentation générale
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morkern a écrit : "LORRAINE 1944 La bataille de chars d’Arracourt, 19-22 septembre 1944 Campagne Multi-joueurs pour CMAK Le contexte général de cette campagne est l’avancée du 3ème corps de Patton en Lorraine lors du mois de septembre 1944. Les armées alliées traversent la Moselle pour encercler les forces allemandes qui défendent le secteur Metz-Nancy. Leur avancée, menée par la 4th Armored Division du Major Général John « Tiger » Wood est fulgurante et contrecarre les plans d’Hitler, qui projetait de mener une grande contre-offensive blindée. Malgré tout, il donne l’ordre au Général Hasso Von Manteuffel de réunir les unités nécessaires dans le but de repousser les alliés au-delà de la Moselle. La contre-attaque commence le 18 septembre 1944 pour s’achever le 29 septembre. Le principe de la campagne est de simuler les combats les plus intenses de cette opération qui se déroulent du 19 au 22 septembre 1944 autour de la petite bourgade d’Arracourt. Deux camps vont s’opposer : les panzezrbrigaden 111 et 113 allemandes et le Combat Command A de la 4th Armored Division. La carte opérationnelle correspond au paysage de 1944, et représente une zone géographique d’environ 23x23 km centrée autour d’Arracourt. Concernant les règles de jeu, auxquelles j’ai apporté quelques menues modifications, j’ai utilisé celles écrites par Cap Dan pour Provence 44, qui lui-même avait repris des éléments de la Méta Campagne Lorraine de Manfred (ironie du sort, je traite moi aussi de la Lorraine). La principale caractéristique de la campagne est la nature historique du scénario. Ceci à une influence sur les unités présentes qui sont identifiées très précisément (dans la mesure du possible) et qui ne possèdent pas toujours leur effectif théorique (surtout pour les allemands), ce qui leur donne plus de personnalité. Il y a également des évènements fixes, dont je réserve la surprise aux joueurs, qui sont des faits réels qui ont eu une certaine influence sur la bataille, parfois contraignants, parfois apportant un certain plus. Enfin, je me réserve la possibilité de changer les objectifs stratégiques en cours de campagne, dans le but de représenter d’une part l’humeur parfois versatile de l’OKW (le Führer s’est levé du mauvais pied…) ou d’autre part de simples changements de stratégie émanant de l’Etat-major et conditionnés par le contexte général de la guerre. J’espère que ces détails historiques sont appréciés des joueurs même si parfois ils ont l’impression que cela va à l’encontre de la fluidité du jeu. Mon désir en créant ce système est de donner du « caractère » à cette campagne et un aspect très historique à tous les points de vue. "
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La Création d'objectifs à CM : Strike Force
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Metal-die a écrit : " La Création d'objectifs à CM : Strike ForceTraduction d'un article de Battlefront
L’équipe de Battlefront a récemment mis en ligne un blog sur lequel elle poste divers articles concernant entre autre le jeu Combat Mission : Strike Force. Le premier article posté a particulièrement retenu mon attention, il s’agit de la façon dont est gérée la conception des scénarios, principalement au niveau de l’attribution des objectifs. Ayant considéré que cet article allait sans doute intéresser la communauté, je me suis décidé à en faire une traduction pour nos amis non anglophones. Cette traduction répond à beaucoup d'interrogations sur l'équilibre et l'intérêt du jeu, et est dédiée à tous les concepteurs de scénarios d’AF, en particulier notre cher R2, qui risque de hurler de plaisir en la lisant. Pour ceux qui préfèrent les VO l’article original se trouve à cette adresse : CLIQUEZ ICI
Pour poser les questions ou débattre de cet article vous pouvez aller sur le post du forum que j’ai dédié aux nouvelles sur le jeu : CLIQUEZ ICI  "
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