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<title>Appui-Feu</title>
<link>http://www.appui-feu.com</link>
<description>Maximus 2010</description>
<language>fr-fr</language>

<item>
<title>Le pack de Mods Battlefront regroupés par Hunyadi</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=438</link>
<description>Le pack de Mods Battlefront regroup&amp;eacute;s par Hunyadi

&amp;nbsp; le package de 600Mo de MODS pour CMBN en quelques points.

1) Ce package compress&amp;eacute; CMBN_modpack.zip de mods CMBN ne contient pas de mods cr&amp;eacute;&amp;eacute; par moi-m&amp;ecirc;me. C'est une compilation,
&amp;nbsp;suivant mes go&amp;ucirc;ts, des mods t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeables sur le site de Battlefront :
www.battlefront.com
 &amp;nbsp;
dans leur &amp;quot;Repository&amp;quot; (d&amp;eacute;p&amp;ocirc;t)
www.battlefront.com/index.php
 
2) Ces mods sont libres d'utilisation et de transformation mais une demande d'autorisation &amp;agrave; leurs auteurs serait plus sympa.

3) Ces mods sont normalement compatibles avec la version 1.0 et 1.01 de CMBN. Il n'affectent en rien le fonctionnement 
du jeu mais peuvent en alt&amp;eacute;rer les performances &amp;agrave; cause de certains mods en haute r&amp;eacute;solution.</description>
</item>

<item>
<title>Concours de cartes CM:BN</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=437</link>
<description>Oyez, oyez braves Afiens !

L'ensemble des administrateurs du site vous invite &amp;agrave; participer &amp;agrave; notre concours de cartes pour CM:BN.

Deux cat&amp;eacute;gories vous sont propos&amp;eacute;es : 

-1000X1000 m&amp;egrave;tres maximum 

-2000X2000 m&amp;egrave;tres maximum 

Les modalit&amp;eacute;s sont simples :

-Il faut &amp;ecirc;tre membre d'AF (normal !)

-Chaque participant peut concourir dans les deux cat&amp;eacute;gories si il le souhaite, mais UNE SEULE CARTE PAR CATEGORIE ET PAR PARTICIPANT SERA ACCEPTEE !

-Les cartes ne doivent pas &amp;ecirc;tre d'anciennes cr&amp;eacute;ations ou des reprise de cartes existantes.

-Les cartes doivent &amp;ecirc;tre dans l'esprit &amp;quot;Normandie 1944&amp;quot; (libre &amp;agrave; vous d'utiliser des vues a&amp;eacute;riennes d'&amp;eacute;poque ou de laisser court &amp;agrave; votre imagination cr&amp;eacute;atrice).

-Vous n'&amp;ecirc;tes pas oblig&amp;eacute; de mettre des noms de lieux.

-Pas de zones d'objectifs.

-Pas de briefings.

-Vous devez accepter que vos cartes soient mise &amp;agrave; disposition sur AF en section t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement apr&amp;egrave;s le concours.

-Les cartes doivent &amp;ecirc;tre renvoy&amp;eacute;es &amp;agrave; notre jury avant le 15 janvier 2012 &amp;agrave; minuit (cachet d'aspirine faisant foi).

-Chaque participant se verra allouer 30 points de participation.



Un jury impitoyable, compos&amp;eacute; de Buntz, Taeyang et Henniak d&amp;eacute;lib&amp;egrave;rera ensuite pour &amp;eacute;tablir un classement selon des crit&amp;egrave;res ultra secrets que seul eux connaissent (ou non !) et les heureux laur&amp;eacute;ats se verront r&amp;eacute;compens&amp;eacute;s de :

- 50 PP suppl&amp;eacute;mentaires et d'une m&amp;eacute;daille du meilleur sc&amp;eacute;nariste pour les premiers de chaque cat&amp;eacute;gorie.

- 30PP suppl&amp;eacute;mentaires pour les seconds.

- 15PP suppl&amp;eacute;mentaire pour les troisi&amp;egrave;mes !


Vous pouvez vous inscrire et venir discuter sur CE&amp;nbsp;SUJET

Venez nombreux !</description>
</item>

<item>
<title>Manoeuvre d'Infanterie en 1945</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=436</link>
<description>

Pour compl&amp;eacute;ter diverses r&amp;eacute;flexions faites sur un topic, voici quelques scans d'un document contemporain de la s&amp;eacute;rie CMxx except&amp;eacute;s CMSF et CMA : . l'Aide m&amp;eacute;moire de l'Officier de R&amp;eacute;serve d'infanterie, &amp;eacute;dition de 1945. C'est un manuel fran&amp;ccedil;ais mais &amp;agrave; cette &amp;eacute;poque l'arm&amp;eacute;e de terre fran&amp;ccedil;aise est partiellement &amp;eacute;quip&amp;eacute;e et totalement organis&amp;eacute;e &amp;agrave; l'am&amp;eacute;ricaine mise &amp;agrave; part les unit&amp;eacute;s sp&amp;eacute;ciales : para, commando-marine et autres bataillons de chocs qui suivent plut&amp;ocirc;t la &amp;quot;mode anglaise&amp;quot;. Nombre d'AFiens vont trouver ces conseils &amp;quot;&amp;eacute;l&amp;eacute;mentaires&amp;quot; mais il faut penser aux &amp;quot;petits jeunes&amp;quot; qui n'ont pas fait leur service militaire ou au nouveaux joueurs qui n'ont pas blanchi sous le harnais CMBO, CMBB, CMAK. 

Scanner les 250 pages &amp;eacute;tait cependant un peu long, fastidieux pour moi et surement peu utile pour les joueurs. Exemple page 7 

Tenue de campagne 1935 (1)
Les &amp;eacute;l&amp;eacute;ments de la tenue de campagne sont port&amp;eacute;s sur l'homme et sur les voitures. Leur r&amp;eacute;partition et leur arrimage varient avec le mode de paquetage indiqu&amp;eacute; :
- Paquetage de route (Normal)
...
- Paquetage de combat
...
Nota -&amp;nbsp; le paquetage complet n'est plus envisag&amp;eacute; (*)

(1) pour la tenue de campagne am&amp;eacute;ricaine, consulter les notices sp&amp;eacute;ciales.
</description>
</item>

<item>
<title>Concours D'AAR CMBN Appui-Feu/PC4WAR</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=435</link>
<description>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 

&amp;nbsp;

Afiens, Afiennes,&amp;nbsp;

Pour marquer la sortie de Combat Mission : Battle for Normandy, Appui-Feu &amp;agrave; le plaisir de vous proposer un concours d'After Action Report en partenariat avec le magazine PC4WAR.


Voici les modalit&amp;eacute;s de participation :

-Etre inscrit sur AF

-Etre majeur.

-Proposer un texte faisant au minimum de 12 000 caract&amp;egrave;res&amp;nbsp; et un maximum de 15 000 caract&amp;egrave;res (espaces non compris), cela repr&amp;eacute;sente 6 pages du magazine.

-Joindre 3 captures d'&amp;eacute;cran par page de texte ainsi que leurs l&amp;eacute;gendes. Les captures d'&amp;eacute;cran devront &amp;ecirc;tre prises en BMP ou PNG et &amp;ecirc;tre de bonne qualit&amp;eacute;.

-L'AAR devra obligatoirement retracer une partie jou&amp;eacute;e sur CM : BN (on pr&amp;eacute;f&amp;egrave;re pr&amp;eacute;ciser...)

-Vous pouvez pr&amp;eacute;senter un AAR solo (d'une partie seul ou multi) ou un AAR crois&amp;eacute; (partie multijoueurs et les deux protagonistes &amp;eacute;crivent leur vision de la partie).

-Vous pouvez jouer en tour par tour ou en temps r&amp;eacute;el.

-Vous devez jouer en mode de difficult&amp;eacute; FER.

-UN&amp;nbsp;SEUL&amp;nbsp;AAR&amp;nbsp;PAR&amp;nbsp;MEMBRE.

-Les AAR ne satisfaisant pas aux pr&amp;eacute;requis ne seront pas s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute;s.


Les d&amp;eacute;lais :

-Les AAR devront &amp;ecirc;tre renvoy&amp;eacute;s AU&amp;nbsp;PLUS&amp;nbsp;TARD le 1er septembre 2011 &amp;agrave; minuit, heure fran&amp;ccedil;aise &amp;agrave; l'adresse suivante : dingchavez90 at gmail point com , je me chargerai de transmettre les AAR aux membres du jury.

Oui, c'est court, mais vous &amp;ecirc;tes bons ! Et puis on travaille souvent mieux sous la pression !


Le jury :

Le jury sera compos&amp;eacute; de trois personnes qui d&amp;eacute;termineront le classement en fonction du style, de l'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t r&amp;eacute;dactionnel et de la qualit&amp;eacute; de l'AAR.

-Guillaume Poulain, r&amp;eacute;dacteur en chef de PC4WAR

-Harvester, membre d'APPUI-Feu, ancien AG et testeur pour PC4WAR.

-Dingchavez, membre d'Appui-Feu, Administrateur G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral d'Appui-Feu et testeur pour PC4WAR.


Les lots :

-Les cinq meilleurs auteurs gagneront un abonnement d'un an &amp;agrave; PC4WAR.

-Les trois meilleurs auteurs auront &amp;eacute;galement un bon d'achat sur la boutique STORE4WAR (il vous faudra ouvrir un compte sur www.store4war.com )

-Le meilleur AAR sera publi&amp;eacute; dans le num&amp;eacute;ro 52 de PC4WAR. (octobre-novembre).

Vous pouvez en parler ICI .

A vos plumes. 






&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</description>
</item>

<item>
<title>Devils' Descent, version française.</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=434</link>
<description>


21h00 5 Juin 1944, Base de FOLKINGHAM

La 82&amp;egrave;me division a&amp;eacute;roport&amp;eacute;e d&amp;eacute;collera dans 90 minutes; si tout se passe comme pr&amp;eacute;vu, votre bataillon sera sur le sol Fran&amp;ccedil;ais demain matin &amp;agrave; 02h20. Voici vos ordres.



Votre t&amp;acirc;che est de soutenir le 1/508 r&amp;eacute;giment dans sa mission principale : la capture des approches ouest de Sainte-M&amp;egrave;re-&amp;Eacute;glise. 

Id&amp;eacute;alement, le 1/508 r&amp;eacute;giment tombera en ordre rapproch&amp;eacute; et sera capable de coordonner les actions de ses diff&amp;eacute;rentes compagnies. Toutefois cela n'est pas garanti. Dans le cas d'un saut ayant dispers&amp;eacute; ses diff&amp;eacute;rents &amp;eacute;l&amp;eacute;ments, votre compagnie devra se concentrer sur l'objectif de la division : capturer Sainte-M&amp;egrave;re-&amp;Eacute;glise. Si vous terminez dans la ville au soir du jour J, vous aurez fait votre travail.

Apr&amp;egrave;s l'atterrissage, prenez contact avec les autres &amp;eacute;l&amp;eacute;ments de la 1/508. Evaluez la situation sur le terrain, et d&amp;eacute;cidez quand et ou aller ensuite. Restez agressifs et faites ce que vous pouvez pour s&amp;eacute;curiser la t&amp;egrave;te de pont. 

</description>
</item>

<item>
<title>Campagnes tuto  CM : BN et réglages de l'IA dans l'éditeur.</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=433</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 



Que l'on soit un v&amp;eacute;t&amp;eacute;ran du combat en Syrie ou que l'on d&amp;eacute;couvre  le moteur CMx2, il est conseill&amp;eacute; de jouer les deux campagnes  d'initiation incluses dans Combat Mission : Battle for Normandy.

Battlefront  &amp;agrave; tenu &amp;agrave; accompagner ces campagnes par un chapitre entier du manuel.  Oui mais voil&amp;agrave;, pas de version fran&amp;ccedil;aise &amp;agrave; l'horizon et n'est pas  anglophile qui veut !

Avec quelques camarades d'AF, nous avons  donc pris le taureau par les cornes et avec l'aval de l'&amp;eacute;quipe de  Battlefront, nous allons au fil du temps vous proposer des traductions  fran&amp;ccedil;aises.</description>
</item>

<item>
<title>PBEM et taille de fichiers</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=432</link>
<description>
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Le changement les plus visible apport&amp;eacute; par CMx2 &amp;agrave; nos parties de combat mission tient &amp;agrave; une contrainte technique : la taille des fichiers g&amp;eacute;n&amp;eacute;r&amp;eacute;s.
&amp;nbsp;
Si une partie de CMSF imposait d&amp;eacute;j&amp;agrave; des fichiers relativement &amp;quot;lourds&amp;quot;, il arrive d&amp;eacute;sormais que les fichiers d&amp;eacute;passent la dizaine de m&amp;eacute;gas pour peu que la partie soit un peu &amp;quot;touffue&amp;quot;. 
Avec la sortie de CMBN, les QB, et les ambitions de beaucoup de concepteurs, il est probable que les parties &amp;agrave; 40 m&amp;eacute;gas par fichier deviennent courantes dans les mois/ann&amp;eacute;es &amp;agrave; venir.
&amp;nbsp;
Heureusement, la technique suit cette &amp;eacute;volution, et si cette augmentation de taille &amp;eacute;tait bien p&amp;eacute;nible il y a quelques ann&amp;eacute;es, il existe d&amp;eacute;sormais des outils qui vous permettront de continuer &amp;agrave; jouer sans probl&amp;egrave;me.
&amp;nbsp;
Ce petit article passera en revue quelques moyens actuels d'&amp;eacute;change de fichiers, et s'attardera en particulier sur mon petit pr&amp;eacute;f&amp;eacute;r&amp;eacute;, un logiciel gratuit et tr&amp;egrave;s prometteur nomm&amp;eacute; DropBox.
&amp;nbsp;
-------------------------
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</description>
</item>

<item>
<title>Le verrou de Gerfalco</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=431</link>
<description>&amp;nbsp;
Type&amp;nbsp;: reconnaissance et attaque de la 1st AD et contre attaque allemande
Date&amp;nbsp;: juin 1944
Lieu&amp;nbsp;: Gerfalco ouest de Grosseto, Italie
M&amp;eacute;t&amp;eacute;o&amp;nbsp;: clair et chaud, sol sec.
Carte&amp;nbsp;: environ 20 km2
Points&amp;nbsp;: 20000 au total
Tours&amp;nbsp;: 80+
Auteur&amp;nbsp;: Elmoungar &amp;laquo;&amp;nbsp;Moumoune&amp;nbsp;&amp;raquo;
&amp;nbsp;



Tandis que la campagne d&amp;rsquo;Italie avait peu chang&amp;eacute;e dans ses aspects plus fondamentaux, le terrain au nord de Rome, lui, n'&amp;eacute;tait pas aussi favorable pour la d&amp;eacute;fense ennemie qu&amp;rsquo;au sud.
Au 21 juin, les allemands avaient &amp;eacute;t&amp;eacute; repouss&amp;eacute;s jusqu'&amp;agrave; une ligne&amp;nbsp;&amp;agrave; hauteur du lac de Trasim&amp;egrave;ne et s&amp;rsquo;&amp;eacute;taient install&amp;eacute;s en d&amp;eacute;fense.
Mais en attendant d&amp;rsquo;atteindre cette ligne, les alli&amp;eacute;s subissaient le harc&amp;egrave;lement continuel des unit&amp;eacute;s allemandes qui menaient un combat retardateur.
Malgr&amp;eacute; le peu de pertes, l&amp;rsquo;intensit&amp;eacute; de&amp;nbsp;ces combats &amp;eacute;puisait les unit&amp;eacute;s au contact, et ces derni&amp;egrave;res devaient &amp;ecirc;tre r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement relev&amp;eacute;es.
A quelques kilom&amp;egrave;tres au sud du secteur de Gerfalco, la 1ere Division Blind&amp;eacute;e, alors en r&amp;eacute;serve, reprend le combat &amp;agrave; son compte.


T&amp;eacute;l&amp;eacute;charger&amp;nbsp;le sc&amp;eacute;nario 
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</description>
</item>

<item>
<title>Règles MCP version 1.1  (partie 1/3)</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=430</link>
<description>1 Principes g&amp;eacute;n&amp;eacute;raux de la campagne

    1.1 Pourquoi une MCP

Les jeux de la s&amp;eacute;rie CMxx repr&amp;eacute;sentent un des musts en terme de combat tactique &amp;laquo; r&amp;eacute;alistes &amp;raquo; et, depuis leur apparition, plusieurs tentatives ont &amp;eacute;t&amp;eacute; faites, tant par des professionnels que par des amateurs, de cr&amp;eacute;er un syst&amp;egrave;me permettant de combiner ces jeux avec un syst&amp;egrave;me strat&amp;eacute;gique. Outre les grands &amp;eacute;checs du genre &amp;laquo;CM Campaigns &amp;raquo;, nombre de membres d&amp;rsquo;AF ou d&amp;rsquo;autres sites ont tent&amp;eacute; de lancer des campagnes qui n&amp;rsquo;ont que tr&amp;egrave;s rarement atteint leur terme initialement pr&amp;eacute;vu. 
Des membres d&amp;rsquo;AF, anciens arbitres de campagnes d&amp;eacute;funtes ou simples joueurs, ont d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de s&amp;rsquo;associer pour mettre en place un syst&amp;egrave;me capable de r&amp;eacute;sister &amp;agrave; la lassitude des arbitres et &amp;agrave; la versatilit&amp;eacute; des joueurs. 
Pour cela quelques principes de base ont &amp;eacute;t&amp;eacute; d&amp;eacute;gag&amp;eacute;s : 
- arbitrage coll&amp;eacute;gial avec recrutement de nouveaux arbitres en cas de besoin, 
- communication permanente pour maintenir l&amp;rsquo;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t des joueurs, 
- campagne multi-opus pour l&amp;rsquo;ouvrir au plus grand nombre, 
- participation modulable pour les joueurs : officier de terrain, officier d&amp;rsquo;Etat-Major, 
- fonctionnement en continu pour &amp;eacute;viter les phases strat&amp;eacute;giques soporifiques.

    1.2 Comment la MCP

a) L&amp;rsquo;Arbitrage sera assur&amp;eacute; par une &amp;eacute;quipe de membres d&amp;rsquo;AF qui disposeront de droits d&amp;rsquo;acc&amp;egrave;s sp&amp;eacute;cifiques sur un forum et d'un espace de t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement d&amp;eacute;di&amp;eacute; sur le serveur d&amp;rsquo;AF. Les arbitres auront la possibilit&amp;eacute; de participer eux-m&amp;ecirc;mes &amp;agrave; la campagne avec quelques restrictions. 
b) La communication sera d&amp;rsquo;abord assur&amp;eacute;e par un lien direct vers les forums directement sur la page d&amp;rsquo;accueil d&amp;rsquo;Appui-Feu. Pour faciliter le suivi et inciter de nouvelles inscriptions, un affichage en temps r&amp;eacute;el de la carte strat&amp;eacute;gique sera propos&amp;eacute;. Un forum public permettra &amp;eacute;galement &amp;agrave; chaque camp de proc&amp;eacute;der &amp;agrave; de la propagande en vue du recrutement de nouveaux joueurs. 
c) la campagne se d&amp;eacute;roulera sur un ensemble de fronts et une dur&amp;eacute;e suffisante pour donner la possibilit&amp;eacute; aux joueurs de tous les opus d&amp;rsquo;int&amp;eacute;grer la campagne en fonction des lieux et des dates de combat. De plus, l&amp;rsquo;int&amp;eacute;gration de &amp;laquo; CM Normandy &amp;raquo; ou de tout autre module 2&amp;egrave;me GM qui pourrait sortir sera possible sans modification du syst&amp;egrave;me de base de la campagne. 
d) La flexibilit&amp;eacute; de l&amp;rsquo;engagement des joueurs se fera par l&amp;rsquo;engagement en temps que &amp;laquo; simple&amp;nbsp; officier &amp;raquo; de terrain, officier d&amp;rsquo;EM ou en cumulant les deux.Un officier de terrain jouera le r&amp;ocirc;le d&amp;rsquo;un g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral commandant des forces &amp;eacute;volutives depuis la division jusqu&amp;rsquo;au groupe d&amp;rsquo;arm&amp;eacute;es en passant par le corps d&amp;rsquo;arm&amp;eacute;e et l&amp;rsquo;arm&amp;eacute;e au niveau strat&amp;eacute;gique. En cas de rencontre avec une force ennemie sur la carte strat&amp;eacute;gique, le combat &amp;eacute;ventuel sera r&amp;eacute;gl&amp;eacute; sur CM. 
Un officier d&amp;rsquo;Etat-Major d&amp;eacute;cidera avec les autres membres de cet EM de la strat&amp;eacute;gie sur un front ou sur l&amp;rsquo;ensemble des fronts et la fera appliquer de pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rence par la discussion avec les officiers de terrain mais &amp;eacute;galement par l&amp;rsquo;affectation de renforts et de ravitaillements aux diff&amp;eacute;rentes zones. 
e) Le fonctionnement en continu permettra de dissocier le temps des batailles CMxx du temps strat&amp;eacute;gique. En effet, les officiers en phase strat&amp;eacute;gique pourront basculer en phase tactique en cas de combat de leur force. D&amp;egrave;s la phase tactique finie, tr&amp;egrave;s courte en cas d&amp;rsquo;IP, sans doute jusqu'&amp;agrave; un ou deux mois en cas de PBEM, et ce quelque soit l'issue du combat, le syst&amp;egrave;me leur permettra de repasser en phase strat&amp;eacute;gique qui lui n'aura cess&amp;eacute; d'&amp;eacute;voluer. De fait, les officiers non engag&amp;eacute;s dans des batailles tactiques pourront continuer leurs actions alors que d'autres seront au m&amp;ecirc;me moment engag&amp;eacute;s dans leurs batailles.</description>
</item>

<item>
<title>Règles MCP version 1.1  (partie 2/3)</title>
<link>http://www.appui-feu.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=429</link>
<description>5 Phase strat&amp;eacute;gique

    
    5.1 Empilement des Formations
    

Le nombre de Formations stationnant dans une r&amp;eacute;gion est limit&amp;eacute; &amp;agrave; un total de 7000pts (une Brigade + un Bataillon ou un R&amp;eacute;giment + quatre Compagnies ou toute autre combinaison) par camp. La travers&amp;eacute;e d&amp;rsquo;une R&amp;eacute;gion est possible tant que le total des forces en pr&amp;eacute;sence ne d&amp;eacute;passe pas 10.000pts (deux Brigades).

    
    5.2 Mouvements strat&amp;eacute;giques
    

Principe de base : mouvements strat&amp;eacute;giques bihebdomadaires des joueurs 
Toutes les deux semaines sera cr&amp;eacute;&amp;eacute; sur le forum de chaque camp un topic qui s&amp;rsquo;appellera par exemple &amp;laquo; 1er &amp;ndash; 14 Novembre 1941 &amp;raquo; ou &amp;laquo; 15 au 29 Mars 1942 &amp;raquo;. Chaque joueur devra r&amp;eacute;diger dessus un Ordre de Mission pour chacune des Formations qu&amp;rsquo;il dirigera. 
Ce topic restera ouvert deux semaines puis se ra verrouill&amp;eacute;. Il sera visible encore un mois pour permettre aux joueurs de retrouver plus vite les derniers mouvements et ordres. 
Chaque joueur est ma&amp;icirc;tre des mouvements de ses Formations et peut d&amp;eacute;cider de faire mouvement ou non. En absence de mouvement il devra tout de m&amp;ecirc;me envoyer un ordre d&amp;rsquo;immobilisation pour b&amp;eacute;n&amp;eacute;ficier du point de participation &amp;agrave; la phase strat&amp;eacute;gique (cf 10.2 Evolution de carri&amp;egrave;re).
Une Formation quel que soit son type poss&amp;egrave;de deux points de mouvement strat&amp;eacute;gique qui seront perdus si non utilis&amp;eacute;s. 
La r&amp;egrave;gle est simple : traverser une R&amp;eacute;gion coute un point de mouvement. Un d&amp;eacute;placement par mer coute deux points. 
Le d&amp;eacute;placement est stopp&amp;eacute; en cas de rencontre d'une unit&amp;eacute; ennemie. Dans ce cas il sera possible de d&amp;eacute;clencher un combat. 
Comme pr&amp;eacute;c&amp;eacute;demment expliqu&amp;eacute;, le d&amp;eacute;clenchement d&amp;rsquo;un combat n&amp;rsquo;influe absolument pas sur les mouvements strat&amp;eacute;giques dans les autres R&amp;eacute;gions et les joueurs non engag&amp;eacute;s continuent normalement leurs mouvements strat&amp;eacute;giques. 
Il est possible de rester immobile dans une R&amp;eacute;gion par choix ou par oubli de transmettre les ordres mais une Formation non engag&amp;eacute;e et sans ordre strat&amp;eacute;gique pendant trois mois sans justification de son Officier sera dissoute.

    
    5.3 R&amp;eacute;daction des ordres strat&amp;eacute;giques
    

A chaque tour strat&amp;eacute;gique, les Formations non engag&amp;eacute;es dans une bataille devront faire l&amp;rsquo;objet d&amp;rsquo;un formulaire d&amp;rsquo;ordre de mouvements adress&amp;eacute; &amp;agrave; l'arbitre du front concern&amp;eacute; et constitu&amp;eacute; ainsi : 
- Le num&amp;eacute;ro de la Formation. 
- La posture de la Formation. 
- L&amp;rsquo;attitude de la Formation. 
- La r&amp;eacute;gion de destination du premier point de mouvement. 
- La r&amp;eacute;gion de destination du second point de mouvement. .

    
    5.3.1 Num&amp;eacute;ro de la Formation
    

C&amp;rsquo;est le num&amp;eacute;ro choisi par le joueur ou fourni par l&amp;rsquo;arbitre qui figurera sur le pion symbolisant la Formation sur la carte de front.

    
    5.3.2 Posture&amp;nbsp; de la Formation
    

D&amp;eacute;termine la r&amp;eacute;action d&amp;rsquo;une Formation immobile ou en mouvement lors de sa rencontre avec l&amp;rsquo;ennemi. 
- Discr&amp;egrave;te : la Formation se replie quelle que soit la taille de l&amp;rsquo;unit&amp;eacute; ennemie sauf si c&amp;rsquo;est une Unit&amp;eacute; Territoriale (cf. chapitre 9). C&amp;rsquo;est l&amp;rsquo;ordre par d&amp;eacute;faut en cas d&amp;rsquo;absence d&amp;rsquo;ordre. 
- Prudente : la Formation combat si la force ennemie est inf&amp;eacute;rieure ou &amp;eacute;gale &amp;agrave; la moiti&amp;eacute; de la sienne, elle se replie dans les autres cas. 
- R&amp;eacute;guli&amp;egrave;re : la Formation combat une force &amp;eacute;gale &amp;agrave; la sienne et se replie si elle en rencontre une sup&amp;eacute;rieure. 
- Courageuse : la Formation combat une force au maximum du double de la sienne et se replie si elle rencontre une sup&amp;eacute;rieure. 
- H&amp;eacute;ro&amp;iuml;que : la Formation engage toute force qu&amp;rsquo;elle est amen&amp;eacute;e &amp;agrave; rencontrer quelle que soit sa taille

    
    5.3.3 Attitude&amp;nbsp; de la Formation
    

C&amp;rsquo;est le param&amp;egrave;tre qui d&amp;eacute;termine le niveau d&amp;rsquo;imbrication des Formations d&amp;rsquo;un m&amp;ecirc;me camp. 
- A : comme &amp;laquo; autonome &amp;raquo; : indique que seule la taille des forces de la Formation en question est prise en compte pour le calcul des replis et combats. 
- C : comme &amp;laquo; concert&amp;eacute; &amp;raquo; : indique que la somme de toutes les Formations alli&amp;eacute;es pr&amp;eacute;sentes dans la r&amp;eacute;gion est prise en compte pour le calcul des replis et combats. (cf. chapitre 6) 

Exemples de libell&amp;eacute;s d&amp;rsquo;ordres 
180 &amp;ndash; Prudente &amp;ndash; C &amp;ndash; 14 -50 (la Formation 180 avance de fa&amp;ccedil;on concert&amp;eacute;e en 14 puis va en 50, elle se repliera en cas de rencontre d&amp;rsquo;ennemi d&amp;rsquo;une taille sup&amp;eacute;rieure &amp;agrave; la moiti&amp;eacute; de la sienne) 
101 &amp;ndash; R&amp;eacute;guli&amp;egrave;re &amp;ndash; A &amp;ndash; 153 (la Formation 101 avance en 153 de fa&amp;ccedil;on autonome et combattra toute unit&amp;eacute; inf&amp;eacute;rieure ou &amp;eacute;gale &amp;agrave; elle sinon elle se repliera.) 
53 &amp;ndash; Courageuse &amp;ndash; C &amp;ndash; Non (la Formation 53 tient sa position de fa&amp;ccedil;on concert&amp;eacute;e, elle se repliera si une unit&amp;eacute; sup&amp;eacute;rieure au double de sa puissance l&amp;rsquo;attaque)</description>
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