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Appui_Feu :: Sujet - Discussion générale - Et pendant ce temps là, sur Battlefront.com...
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XCite
  Maréchal Affien-Crack
Crack
Afien d'Or




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Les parties PBEM en cours, sous la version 1.10, seront elles compatibles avec la 1.20? Think


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  Message Posté le: 24 Avr 2009, 11:27
 
 
 
Yossarian
  Sous-lieutenant-Regulier
Regulier
Admin.Wiki




 Sujet du message: Répondre en citant
 
XCite a écrit:
Les parties PBEM en cours, sous la version 1.10, seront elles compatibles avec la 1.20? Think


Y'a peu de chance malheureusement Confused ...



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  Message Posté le: 24 Avr 2009, 11:33
 
 
 
XCite
  Maréchal Affien-Crack
Crack
Afien d'Or




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Yossarian a écrit:
XCite a écrit:
Les parties PBEM en cours, sous la version 1.10, seront elles compatibles avec la 1.20? Think


Y'a peu de chance malheureusement Confused ...


CMSF, ça est nul !! Cool



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  Message Posté le: 24 Avr 2009, 11:38
 
 
 
Letigre
  Capitaine-Veteran
Veteran
Admin.Accueil




 Sujet du message: Répondre en citant
 
L'avantage avec les CM est toutefois qu'on peut garder plusieurs versions sur l'ordi puisqu'il suffit copier les dossiers. Ce n'est donc pas trop gênant par rapport à d'autres jeux.

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  Message Posté le: 24 Avr 2009, 12:22
 
 
 
Metal-die
  Sous-lieutenant-Elite
Elite




 Sujet du message: Répondre en citant
 
LeTigre a écrit:
L'avantage avec les CM est toutefois qu'on peut garder plusieurs versions sur l'ordi puisqu'il suffit copier les dossiers. Ce n'est donc pas trop gênant par rapport à d'autres jeux.



Effectivement une simple copie du répertoire de jeu laissée non patchée permet de continuer ses parties en 1.12 tout en en lançant de nouvelles avec la version 1.20. Ceux qui se payeront le module Britt devrons bien penser à le faire avant l'installation.

Il faudra que je fasse un petit tuto à ce sujet avec les explications au niveau des patchs, parce qu'entre les versions natives de Paradox, de BF, les modules marines patchés, les version paradox avec uniquement le module britt, etc. ça risque d'être un beau bordel ! Mr. Green



DingChavez a écrit:
Et la flotte ? Et les ponponts ? y aura des ponponts et de la flotte ?


Je viens de passer un petit moment à fouiller le forum histoire d'en avoir le cœur net. Personne chez BF ne confirme jamais noir sur blanc le fait qu'il y aura de l'eau et des ponts à CM/normandy. Par contre Steve a affirmé un nombre incalculable de fois (une petite recherche sur le mot "water" avec "battlefront.com" en posteur le montre bien) que l'eau et les ponts sont "impératifs"/"en tète de liste des priorités"/"indispensables" sur un théâtre comme la Normandie.

Plusieurs béta testeurs de la communauté ont d'ailleurs affirmé dans leur posts que l'eau serait présente, sans que Steve ne refroidisse leurs ardeurs par la suite (généralement il n'hésite pas). On peut donc en déduire que le combo eau + ponts est bel et bien prévu, mais que comme Charles ne l'a pas encore concrètement codé BF évite les déclarations fracassantes.

Le fait que Steve ait plusieurs fois débattu sur l'intérêt d'avoir des ponts destructibles ou pas vient corroborer cette théorie. Wink


--------------

Autre info. MarkEzra (un béta testeur et concepteur de scénarios) a signalé que les packs de cartes pour QB disponibles sur CMMODS et le dépôt avaient été retirés volontairement.

Ces très nombreuses cartes (dont certaines sont des petits bijoux et mériteraient un scénario) vont en fait être officiellement incluses en version "largement améliorées" (je cite) dans le prochain patch. Mais comme elle garderont le même nom, l'installation ultérieure d'un de ces packs écrasera en fait les cartes améliorées du patch...ce qui est dommage.

MarkEzra demande donc à chacun de se préparer à se débarrasser de ces packs à la sortie du patch 1.20.



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Individu corrupteur, aussi identifié sous les pseudonymes de "Boris", "Bopnc", "Metal-dieu", "le faux dieu", ou "lactionnaire-principal-de-la-terrible-et-malfaisante-tentaculaire-société-battlefront"...
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  Message Posté le: 24 Avr 2009, 14:35
 
 
 
Metal-die
  Sous-lieutenant-Elite
Elite




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Dernières nouvelles flashs de BF.



-----------



Steve a déclaré que le développement technique du module britannique était terminé. Il ne reste plus qu'a équilibrer et corriger les scénarios et la campagne (il y a eu de très fréquentes et nombreuses modifications de l'organisation Anglaise, ce qui impacte touts les scénarios).



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Un mec bizarre est venu demander ("ordonner" serait plus juste) le retrait de l'immobilisation (embourbement) des véhicules pour CM:Normandy, jugeant que ça "tuait le jeu" sur CMBO et CMBB.

Il prétend que perdre une partie à cause d'un char embourbé est irréaliste et frustrant. Un débat asymétrique (il est un peu seul à avoir ce point de vue) a démarré sur le forum quand au réalisme des embourbements.

Steve a bien précisé de son coté (après avoir échoué à convaincre la personne) qu'ils ne comptaient pas supprimer ce système.



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Un débat a démarré sur la létalité des explosions sur CMx2, que certains trouvent assez faible. Il en ressort que celle-ci est pourtant déjà légèrement surestimée (comme à CMx1) par rapport aux expériences sur le terrain. Les frappes d'artillerie rendent bien les résultats réels, mais les explosions de grenades/obus sont encore un peu trop efficace.

Steve a précisé que cette impression de "pas assez efficace" était due à l'abstraction du moteur et au système de couvert. Les groupes de combats (même en 1:1) sont plus groupés dans le jeu que dans la réalité (pour des raisons techniques évidentes, tout comme ils l'étaient - encore plus - à CMx1), l'efficacité des explosions est donc moindre que ce qu'elle devrait l'être visuellement.

Steve a précisé que la létalité des armes était elle aussi légèrement supérieure à la réalité dans tous les CM, car sans cela les combats se joueraient uniquement au moral, les combattants rompant le contact dès qu'ils ont le dessous sur un échange de feu. Réaliste, mais beaucoup moins intéressant...et surtout ingérable en We-go (trop de micro management pour renvoyer en permanence les troupes au feu).



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J'en profite pour vous coller une rapide explication du système de couvert de CMx2 (que j'avais faites pour XCite) qui intéressera ceux qui attendent CM:Normandy...mais aussi ceux qui jouent à CMSF car j'ai réalisé récemment que bien peu savaient comment il fonctionne.


Dans CMx2 le couvert n'est plus définit par la surface sur laquelle se trouve l'unité (comme c'était le cas avant), mais sur la présence d'obstacle à proximité.

Exemples :

Si on tire sur un gars à découvert avec un SVD, il sera sans doute touché.

Si on tire au SVD sur un gars en plaine à coté d'un arbre, le jeu va considérer le gars comme touché, puis va lui donner une chance d'avoir été sauvé par l'arbre MÊME S'IL N'EST PAS DIRECTEMENT DERRIÈRE L'ARBRE !!! Le jeu considère que les soldats ne sont pas aussi cons que les figurines 1:1 qui les représentent et qu'ils cherchent à bénéficier du couvert.

Si un gars est dans un groupe d'arbre, chaque arbre génère une petite "bulle" de protection. S'il est au milieu de toutes ces "bulles" qui se recoupent, le soldat bénéficie d'un bon couvert.

Ce système de protection marche avec tout : poteaux, arbres, reliefs, coins de murs, murets, épaves...

Cela explique pourquoi certains soldats qui semblent en plein découvert (au coin d'un mur ou derrière une petite crète) sont parfois très difficile à tuer !

--------------

C'est tout pour aujourd'hui. Wink



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  Message Posté le: 28 Avr 2009, 14:32
 
 
 
Yossarian
  Sous-lieutenant-Regulier
Regulier
Admin.Wiki




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Autant dire qu'on se fait un peu chier ces temps-ci sur BFC... Confused

Pas beaucoup d'activités sur le forum, mais quelques vidéos intéressantes :

- une sur l'utilisation des armes de la 2GM (apparemment c'est d'époque)
http://www.liveleak.com/view?i=a7d_1240819390

- une vidéo du nouveau modèle de JACKAL qu'on trouvera dans le module British Forces http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8011315.stm



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  Message Posté le: 28 Avr 2009, 14:52
 
 
 
Henniak
  Sous-lieutenant-Elite
Elite
Admin.Compet'




 Sujet du message: . Répondre en citant
 
Ouais il déconne le type avec les chars qui ne doivent pas s'embourber. De quoi inciter définitivement tout le monde a jouer comme un gros bourrin avec les chars les plus lourd crack systématiquement.


C'est vrais que les obus de gros calibre ne font pas très mal a CMSF !
Quand on voit le catastrophe que c'est dans CMX1 quand on tire ne fut-ce qu'au 105...
Hors ici , les 120 ne font pas très peur... C'est plus efficace de blaster au 30mm ! (
Et donc , ce serait surrestimé... Génial , ca veux dire qu'a CM-Normandy les tirs de zones feront beaucoup moins mal (encore moins mal qu'a cmsf si j'ai bien compris)
Parfait ! Après avoir rushé a dos de chars sur les objectifs , je pourrai camper dessus d'autant plus facilement.
Vivement cmIIwwII.



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  Message Posté le: 28 Avr 2009, 21:37
 
 
 
Tortue_Agile
  Adjudant-Veteran
Veteran




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Citation:
désormais célèbre expression de Steve : "Put food on the table" Mr. Green


Doit y avoir un copyright du coté de G. W. Bush l'infâme



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Résident Permanent de Campaigns France

Filleul de Von Eb
Pourfendeur de l´Andouille de Guémené

"Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que sa connerie sur des choses intelligentes" Proverbe Shadock
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  Message Posté le: 28 Avr 2009, 21:51
 
 
 
Metal-die
  Sous-lieutenant-Elite
Elite




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Semaine plus active sur le forum de BF, avec des infos sympa sur CM:normandy.

En résumé :

-------------------------

Le post litigieux sur les embourbement a dévié de manière intéressante sur les effets du bocage sur les blindés. En particulier la meilleure manière (historiquement) de franchir une "haie".

Steve a précisé que contrairement à CMBO, les blindés équipés de lames seraient spécifique (et celles-ci seront modélisées graphiquement). Le concepteur pourra donc choisir de n'en mettre aucun dans un de ses scénario, et le joueur devra faire attention à ne pas les perdre quand il en aura.

------------------------

Des joueurs ont protesté contre la limite de temps des scénarios (120 tours maxi), qui est parfois frustrante (surtout en solo). Steve a insisté sur le fait que le moteur ne gérait pas les longues batailles (pas de système d'épuisement nerveux au combat, de ravitaillement avancé, gestion de l'eau potable, de l'IA, etc...) et que supprimer cette limitation apporterais de nombreux problèmes.

Suite à un débat, l'idée à fait surface d'afficher l'écran de fin de partie, mais en proposant une option "Continuer la partie". Cela montre ainsi que la poursuite des combats est "non officielle", mais permet de terminer un mouvement, ou de voir ce qu'auraient donné les tours suivants.

Steve a accepté l'idée, et réfléchit même à la possibilité pour un joueur de choisir de prolonger la partie si certaines conditions du scénario ne sont pas remplies...ou de donner à un joueur la possibilité de stopper la partie dès que certains objectifs sont remplis. Apportant ainsi de nouvelles finesses et possibilités a l'éditeur de scénarios.

------------------------

Steve a apporté quelques précisions sur la gestion de l'aviation à CM:Normandy.

- Dans cet opus l'aviation sera modélisée de manière équivalente à CMBO (pas de possibilité de désigner de cibles précises comme à CMSF donc).

- Les observateur avancés alliés, bien que théoriquement présents à cette période ne seront pas modélisés car ils étaient notoirement inefficace (nombre faramineux de tirs fratricides). Avec la mise en première ligne de pilotes pour guider leurs camarades la situation s'est largement améliorée dans les mois qui ont suivi. Les observateurs seront donc présents sur la période de jeu suivante.

- L'aviation sur carte n'était pas une priorité de Steve car les attaques directes sur la ligne de front étaient rares et dangereuses. Mais comme l'aviation est déjà gérée par le moteur CMx2, BF laisse les concepteurs libres de les utiliser.

- Il y aura de la DCA sur carte, dont le fonctionnement sera réutilisée pour CMSF:2.

----------------

Voila pour un résumé, mais je n'ai pas le temps de tout lire (c'est prolixe en ce moment), donc si certains d'entre vous ont notés d'autres infos qu'ils n'hésitent pas. Wink



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  Message Posté le: 06 Mai 2009, 13:19
 
 
 
Gurke
  Colonel-Crack
Crack




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Merci pour les nouvelles ! Wink


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Souviens toi d´une chose : c´est toujours moins grave que si c´était pire !
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  Message Posté le: 06 Mai 2009, 14:05
 
 
 
Metal-die
  Sous-lieutenant-Elite
Elite




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Gurke a écrit:
Merci pour les nouvelles ! Wink


Wink

---------------

Grosses journées sur BFC, je n'ai vraiment pas eu le temps de tout suivre donc j'essaye de me concentrer sur les posts de Steve. Ça discute pas mal de Normandy, et des améliorations de CMSF.

Deux informations majeures :

--------------


Le prochain patch de CMSF incorporera une amélioration du moteur de jeu et de la gestion des sauvegardes. Les deux principaux avantages de cette amélioration seront :

- Un poid réduit pour les sauvegardes (pas d'infos sur la taille des PBEM par contre, dont la taille a déjà fondue au cours des versions)

- L'application d'un patch sur le jeu ne rendra plus invalides les sauvegardes faites entre les missions d'une campagne (les sauvegardes en cours de jeu sont toujours concernées).

C'est une bonne nouvelle, car avec le grand nombre de campagnes de qualité qui sortent, il devenait assez pénible de recommencer du début à chaque patch.

Bien entendu cette évolution se retrouvera dans CM:Normandy et les suivants. (comme toutes les améliorations du moteur)


---------------


Steve a confirmé noir sur blanc la présence de l'eau dans CM:Normandy.

Il a expliqué que son absence de CMSF était due au fait que l'eau était un type de terrain très long à coder et tester, et qu'il ne s'imposait pas sur un théâtre désertique.

Les ponts seront également présent et ont déjà été codés.

Les Shermans DD ne seront pas modélisés, la phase d'assaut sur les plages n'étant volontairement pas simulée (comme à CMBO). Steve a tout de même déclaré que l'eau serait "vivante", impliquant par là que ce ne serait pas une morne zone peinte en bleu à la CMx1, mais qu'on pourrait interagir avec elle (impacts à la surface ? inondation des cratères grâce au terrain déformable ?).


-----------------

La suite au prochain épisode. Wink



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  Message Posté le: 12 Mai 2009, 13:09
 
 
 
Henniak
  Sous-lieutenant-Elite
Elite
Admin.Compet'




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Citation:
- L'aviation sur carte n'était pas une priorité de Steve car les attaques directes sur la ligne de front étaient rares et dangereuses.


Les avions c'est nul.

Je me demande si il était également rare que des canons et particulièrement des obusiers de 150mm cracks se téléportent sur des collines , déployés et près à tirer à la seconde ou l'ennemi était en vue Question



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  Message Posté le: 12 Mai 2009, 13:18
 
 
 
Romm
  Commandant-Crack
Crack
Admin.Mods




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Metal-die a écrit:
- Il y aura de la DCA sur carte, dont le fonctionnement sera réutilisée pour CMSF:2.


Ah enfin! Mr. Green


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  Message Posté le: 12 Mai 2009, 16:12
 
 
 
Metal-die
  Sous-lieutenant-Elite
Elite




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Henniak a écrit:

Je me demande si il était également rare que des canons et particulièrement des obusiers de 150mm cracks se téléportent sur des collines , déployés et près à tirer à la seconde ou l'ennemi était en vue Question


Sur CMx1 et CMx2 il existe un truc pour que ce genre d'évènement - quand il se produit - bénéficie systématiquement d'une justification irréprochable.

Comment on appelle ça déjà ? Think


Ah oui ! Un "scénario" !!! Whistle




Désolé Henniak, j'ai pas pu résister ! Mr. Green Wink



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  Message Posté le: 12 Mai 2009, 18:02
 
 
 
Metal-die
  Sous-lieutenant-Elite
Elite




 Sujet du message: Répondre en citant
 
A nouveau grosse activitée sur les forum de BF ces derniers temps. Beaucoup de propositions d'améliorations qui vont de "complètement farfelue" à "intéressante". Je n'ai presque pas eu le temps de lire donc je vous retranscrit uniquement les quelques informations que j'ai chopées.

-----------------

Bf a confirmé que les erreurs d'identification des blindés seraient de retour avec le contexte seconde guerre et ses soldats peu formés au matériel d'en face. Ils discutent de l'opportunité de remettre les détections sonores, mais Steve trouve que l'ancien système était trop précis et trop fiable pour un environnement de combat. Ils réfléchissent à une alternative.


------------------

Sortie d'une campagne solo "Task force panther" réalisée par Normal-Dude.

Elle met en scène la prise de l'aéroport international d'Aleppo et de ses alentours par le saut de la 82ème compagnie aéroportée. La campagne est basée sur l'infanterie (normal) et propose des batailles allant de quelques sections à la compagnie entière (enfin, ce qu'il en reste après quelques missions Mr. Green).

La campagne est accompagnée d'un PDF de 35 pages décrivant la mission de la compagnie, les divers objectifs de la campagne... mais aussi et surtout les règles d'engagements et les pertes acceptables qui sont très serrées (10% de pertes transforme quasiment la mission en défaite, et compromet donc le niveau de victoire de la campagne).

Dans ce pdf le concepteur a eu la bonne idée de donner les consignes au joueur, puis d'expliquer l'effet en jeu de cette consigne. Par exemple :

3 - Vos officier et unités spéciales doivent absolument être préservés ! Ils ont été intensivement entrainé, et seront difficiles à remplacer. Tous les éléments de QG, les éclaireurs, les snipers, les JTAC, les observateurs et les forces spéciales sont tous concernés par cette consigne.

(Le camp syrien gagnera des points supplémentaires pour chaque unité de ce type endommagée ou détruite)



Cette campagne est disponible sur le dépôt, elle est (hélas une fois de plus) en anglais.

-----------------

Un membre de la communauté a eu l'excellente idée de rassembler en un seul post toutes les infos lâchées par Steve au sujet de CM:Normandy. Ça fait un bon nombre de pages, mais c'est intéressant (même si une bonne partie de ces infos ont déjà été répercutées sur AF).

Je n'ai pas le temps d'en faire une traduction en ce moment, mais heureusement notre cher Yossarian c'est proposé pour la faire, réalisant que ça ferait un superbe article pour AF ! Remercions le d'avance ! Applause


Quoi ? Moi ? Lui mettre la pression pour qu'il le fasse ? Nooooooooon ! Mr. Green Mr. Green



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  Message Posté le: 20 Mai 2009, 9:58
 
 
 
Romm
  Commandant-Crack
Crack
Admin.Mods




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Rien sur CMSF II! Shocked

On aura les français ce coup-ci? Think Mr. Green


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  Message Posté le: 21 Mai 2009, 8:48
 
 
 
ramirez
  Adjudant-Regulier
Regulier




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Bravo et merci pour ce sujet très intéressant Applause

C'est vrai que l'anglais utilisé sur ce forum est soit technique soit populaire , donc pas facile de capter tout , et la traduction automatique laisse souvent à désirer Very Happy



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Il met de la magie, mine de rien , dans tout ce quil fait
Il a le sourire facile, même pour les imbéciles
Il samuse bien, il ne tombe jamais dans les pièges
Il ne se laisse pas étourdir par les néons des manèges
Il vit sa vie sans soccuper des grimaces
Que font autour de lui les poissons dans la nasse

Il est libre Max !
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  Message Posté le: 21 Mai 2009, 9:42
 
 
 
Yossarian
  Sous-lieutenant-Regulier
Regulier
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 Sujet du message: Répondre en citant
 
Romm a écrit:
Rien sur CMSF II! Shocked

On aura les français ce coup-ci? Think Mr. Green


Steve a confirmé ce soir que le développement de CMSF 2 commencerait dès la sortie de CM:Normandy Applause

Y'aura le top du top des forces russes, contre le top du top des forces de l'OTAN Dancing



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  Message Posté le: 25 Mai 2009, 0:40
 
 
 
Fencig
  Aspirant-Crack
Crack




 Sujet du message: Répondre en citant
 
Yossarian a écrit:
Romm a écrit:
Rien sur CMSF II! Shocked

On aura les français ce coup-ci? Think Mr. Green


Steve a confirmé ce soir que le développement de CMSF 2 commencerait dès la sortie de CM:Normandy Applause

Y'aura le top du top des forces russes, contre le top du top des forces de l'OTAN Dancing


Oh ben alors y'aura aussi les français puisque l'on y est re-rentré dans l'OTAN...

Je vois d'ici le tableau.

Trois vab pourris, un AMX30B2, des famas à chargeurs de 20 bastos et des mortiers de 120 sans percuteurs...

Le top du top de l'operationnel quoi...

Mr. Green



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Fen.
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  Message Posté le: 25 Mai 2009, 7:44
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