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Détail de la partie



crickey Titi

OB : Sc&eacte;nario
56 44

 

Victoire mineure de crickey

Avec ce résultat crickey ne gagne et ne perd aucun point

ET Titi ne gagne et ne perd aucun point

Rapport de crickey
j'avait fait un war report sur le bloc note mais comme on peut pas faire de copier coller et que j'ai la rame de tous retapper :)


Rapport de Titi
Partie rendue délicate au demeurant pour n'avoir pas suffisament analyser les axes d'attaques possibles.

Résultat un mauvais placement des canons AC bien qu'ils couvrent à 90 % le secteur d'attaque. Ils sont regroupés à la sortie de la ville à droite. Je les met sur une hauteur car je suis géné pour les lignes de vues par les champs de blé. Ainsi, je couvre 70 % de la lisière des bois en face de la ville. La zone la plus proche.
J'oublie juste de couvrir la zone de la forêt à gauche de la ville ce qui entrainera ma perte.
Note le 88 qui couvre son axe d'attaque est quand même en défilement de tir sur sa gauche grâce à la petite hauteur qui commence le long de la route.

L'attente est longue et une nouvelle fois, je bouge des GDC alors que c'est inutile.
En attendant, l'entreprise Crickey Démolition SU 122 se met à détruire l'usine et l'église ainsi que tous les batiments en durs et à étages qui sont susceptibles de planquer l'infanterie et de prendre ses chars par surprise.
Je ne pensais pas un seul instant qu'il détruirait aussi facilement ses batiments.
Résultats 4 GDC et une mitrailleuse hors de combat.

Dans le même temps le seul soutien aérien disponible lui immobilise apparement un blindé.
L'apprentissage se fait dans la douleur. Cry

Puis ses chars se montrent à l'extrême gauche de la ville. 3 se lancent et 2 sont détruits par le 88 couvrant la zone. Le 3ème semble sonné mais il passe puis s'immobilise le long de la forêt à gauche de la ville apparemment incapable de bouger.
Les AC de 75 tirs mais sont trop loin pour être efficace et surtout, ils ne sont pas en position pour achever le T34 immobilisé.
J'essaie d'envoyer 1 section pour l'achever mais elle est bloquée par des tirs de mitrailleuses et son aviation qui entre en scène. Elle sera très active à ma grande surprise.

Les choses se passent quand même bien car sont offensive est arrêté. Aucun chars ne s'engagent dans le no man's land.

Sauf que, son T34 immobilisé et que je n'ai pas achevé se met à tirer à priori en tir de zone. En un tour, et par tir indirect, il élimine les servants du 88 qui tiennent en respect tous ses chars.

La messe est dite.

Curieusement, il mettra plusieurs tours après la destruction du 88 avant de reprendre son avance. S'il s'était élancer tout de suite il aurait eût le temps de capturer tous les objectifs. Un peu de bluff m'a fait du bien.

N'ayant plus de batiments pour plaquer l'infanterie autour de l'usine, je tente de me camoufler dans les gravats. Inneficace.

Lorsqu'il engage ses premiers blindés en ville, une équipe AC détruit de suite un T34, le 2 ème passe.
Ca fait du bien et en même temps je compte là-dessus pour qu'il ralentisse son avance.
Nous sommes déjà à la fin du temps réglementaire.

Les russes reprennent leur avance mais toujours lentement.

C'est avec un immense soulagement qu'au 4 ème tour de prolongation, c'est enfin la fin.

Je m'en sort drôlement bien compte tenu que je n'ai aucune force à lui opposer au 34 ème tours à part des équipages et des PC. Wink

Partie très difficile mais très riche d'enseignements pour moi.

Thanks Crickey.


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