william44 a écrit :Tout d'abord, merci de consacrer un peu de ton été à notre qualité de jeu et à notre plaisir ludique !
Tout le plaisir est pour moi, du moment que vous vous amusez !
A/ la conquête des zones :
Si on reprend nos combats précédents, toutes les zones auraient été gagnées tout de même, sauf peut être celle de Caen Ouest, n'est ce pas ?
du coup cela semble un peu lourd pour pas grand chose : pourquoi ne pas simplement dire qu'une conquête n'est pas possible si il n'y a pas une victoire mieux que "mineure" ? cela t'éviteras les calculs fastidieux. (attributions d'étoiles et tout et tout sur chaque carte ...)
Les étoiles sont deja sur la carte, y'a aucune fastidiosité pour moi, un simple calcul.
B/ les Points de fatigue :
William/Carlos : mes deux TS subiraient un PF chacune
Scapin/Haouai : 0 PF pour les TS de Scapin
RedWood/Musashi : 1 PF pour les 2 TS alliées
Henniak/Zinzin : 2(Ou 3 ?) Pf pour ses deux TS
est-ce-bien cela ?
Cela me semble raisonnable.
Avec cette nouvelle règle les résultats du tour n°2 auraient été :
Valogne : zone gagnée (2 points de fatigue sur l'US, 4 sur l'axe) au lieu de Gagné (0/4)
Grandcamp : gagnée (1 pt US, 4 Axe) au lieu de Gagné (0/4)
Bretteville : gagnée (1 pt Br, 4 Axe) au lieu de Gagnée (0/4)
Caen RD : contestée (1 pt Br, 2 Axe) au lieu de gagnée (1/3)
Je me suis basé sur les infos dont je dispose : score total moins estimations du score via l'objectif terrain = niveau des pertes infligées
C/ et ...
Tu as peut être trouvé du coup la réponse aux deux points discutés précédemment :
- une troupe isolée pourrait perdre sa zone même sur une défaite mineure (moins de moral) et ses pertes sur TS augmentées de 1 (compliquer de reconstituer les pertes)
- une troupe sur une plage ne pourrait être chassée que sur une victoire d'un niveau encore supérieure...
je pense que 10% de moins en défense c'est vraiment trop chaud.
En attaque, je ne me rends pas bien compte, n'ayant jamais essayé.
Oui c'est vrai que c'est difficile à tenir, mais en plus c'est un peu chiant à jouer pour le défenseur.
Voici donc ce qu'on va faire : on oublie les 10%, mais les pertes sont toujours multipliées par 2 pour l'isolé.
Pour les plages, on reste comme ça. C'est fait pour que l'Axe ne puisse pas y parvenir, sauf exploit.