Faire de l'IA un meilleur adversaire
Modérateur : administrateurs généraux
Faire de l'IA un meilleur adversaire
Contre l'IA (campagne) je pousse le bouchon en respectant ce que l'unité voit: si par exemple une unité est prise à partie par des ennemis planqués dans un bâtiment et que ces derniers peuvent être facilement détruits par un char qui a une vue sur ce bâtiment, je ne donne pas l'ordre de tir s'il n'est pas au courant de la situation, cad si l'icône de l'unité, au moins le ?, n'apparait pas pour lui, pareil pour l'observateur d'artillerie, d'où l'importance de maintenir la chaîne de commandement par où transite les infos. Je ne fait pas ce que l'IA ne peut pas faire, réinstallé un équipage qui a déserté son véhicule, ne pas réembarquer des troupes; déverrouiller un équipage qui s'est verrouiller après avoir reçu des tirs. Ca dépend des scénarios mais les unités en fuite je les ramène quand même sur le front, bien que l'IA ne le fasse jamais, mais s'interdire ça c'est rendre une partie ingérable. Bien sur en PBEM on fait ce qu'on veut (à part envoyer les camions vides ou le XO tout seul en éclaireur, c'est pas fairplay). Et vous, vous avez d'autres trucs pour augmenter le challenge contre l'IA ?
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Re: Faire de l'IA un meilleur adversaire
Voir ce que j'ai écrit plus bas concernant le gentlemen agreement d'Henniak
viewtopic.php?f=123&t=17132
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"Cry Havoc" ...
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
Que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air c..."
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Re: Faire de l'IA un meilleur adversaire
Oui merci, on m'a déjà mit le lien et je suis d'accord avec le contenu. J'ai relu un poste ici sur le forum d' y il y a quelques années où je racontais à peu près la même chose... je deviens vieux, je radote ...
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Re: Faire de l'IA un meilleur adversaire
Heureusement que l'on est encore quelques uns à radoter sur le site, ça fait un peu de lecture ... 

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