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C'est vrai steelpanther, les couleurs de l'ancien combat mission étaient plus "vives"
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- STEELPANTHER25
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Excellent, même le Shertruc paraît (presque) beau ! ... je ne suis même pas sur que BF s'est permis une telle comparaison sur leur site ? ils auraient du ...
"Cry Havoc" ...
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
Que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air c..."
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
Que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air c..."
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Y'a quand même pas photo côté graphisme -
ça passe d'un truc hideux à quelque chose de vraiment très sympa ...
En tant qu'ancien joueur de close combat - l'aspect graphique ne m'importe peu - mais c'est vrai que c'est plus plaiant et que ..... ça fait ramer ma vieille machine chez moi ...
ça passe d'un truc hideux à quelque chose de vraiment très sympa ...
En tant qu'ancien joueur de close combat - l'aspect graphique ne m'importe peu - mais c'est vrai que c'est plus plaiant et que ..... ça fait ramer ma vieille machine chez moi ...
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Très bien faits les montages de comparaisons.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Merci xcite, le plus dur c'est de trouver des images d'origine potable que j'ai pas beyond overlord :/
Emil, j'ai toujours trouvé que close combat n'était pas "moche". Il a son style, un peu simple mais largement compensé par du son génial (les cris des mourants hantent encore mes rêves) . Par contre les combat mission 1er gen étaient vraiment pas beau.
Emil, j'ai toujours trouvé que close combat n'était pas "moche". Il a son style, un peu simple mais largement compensé par du son génial (les cris des mourants hantent encore mes rêves) . Par contre les combat mission 1er gen étaient vraiment pas beau.
Dernière édition par potemkine le mar. 27 août 2013 11:34, édité 1 fois.
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lol, quel déconneur ce bradley ^^
Dernière édition par potemkine le mar. 27 août 2013 11:42, édité 1 fois.
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A l'affût...
Dernière édition par potemkine le mar. 27 août 2013 11:35, édité 1 fois.
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wespe a écrit :Mais que font-ils là?
Ben ! Ils sont à Pise ... tu ne vois donc pas la tour en arrière plan avec les fenêtres qui penchent ? ...
"Cry Havoc" ...
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
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"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
Que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air c..."
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Pot a écrit :
A l'affût...
Quand je vois cette image de CMFI, je repense à mes premiers pas mal assurés sur la démo de CMAK sur ce même théâtre... J'étais au lycée. C'était il y a 10 ans.
On en a fait du chemin depuis !
Reference your recent Intel. report that said the Germans, have only two horse drawn artillery pieces opposite us. Well, just want you to know that, they sure worked those horses to death.
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Les graphismes des jeux vidéos ont fait des progrès fous en très peu de temps, c'est impressionnant.
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Et encore, les brouillard ont encore progressé ...
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Qu'ils sont beaux mes Tigres Pot
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Faut mieux les voir en photos que se battre contre eux ^^
Dernière édition par potemkine le mar. 27 août 2013 11:40, édité 1 fois.
- DingChavez
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Jolis screens, ding. Le tigre a du être dur a déloger sur la seconde (toi et tes tigres )
Bon je suis content j'ai compris comment rendre des fonds transparents, c'est peut-être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup:
Bon je suis content j'ai compris comment rendre des fonds transparents, c'est peut-être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup:
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Pointe du hoc
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Ment donné z'avaient parlé d'une tite surprise les BF je me disais qu'ils allaient t'être inclure une fonction jumelles ça serait cool
Pis ça doit pas être trés difficile non ?
Pis ça doit pas être trés difficile non ?
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Ca serait génial en effet, ça rajouterait de l'immersion. D'ailleurs Achtung Panzer le fait.
Scénario Tigres! de William44:
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