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Messagepar potemkine » dim. 28 juil. 2013 19:40

C'est vrai steelpanther, les couleurs de l'ancien combat mission étaient plus "vives"

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Avant/Après 2




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Avant/Après 3

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Messagepar STEELPANTHER25 » dim. 28 juil. 2013 21:21

Excellent, même le Shertruc paraît (presque) beau ! ... je ne suis même pas sur que BF s'est permis une telle comparaison sur leur site ? ils auraient du ... :P
"Cry Havoc" ...
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
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Messagepar Emil » lun. 29 juil. 2013 10:55

Y'a quand même pas photo côté graphisme -

ça passe d'un truc hideux à quelque chose de vraiment très sympa ...

En tant qu'ancien joueur de close combat - l'aspect graphique ne m'importe peu - mais c'est vrai que c'est plus plaiant et que ..... ça fait ramer ma vieille machine chez moi ...

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Messagepar XCite » lun. 29 juil. 2013 10:56

Très bien faits les montages de comparaisons.
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Messagepar potemkine » lun. 29 juil. 2013 17:16

Merci xcite, le plus dur c'est de trouver des images d'origine potable que j'ai pas beyond overlord :/

Emil, j'ai toujours trouvé que close combat n'était pas "moche". Il a son style, un peu simple mais largement compensé par du son génial (les cris des mourants hantent encore mes rêves) . Par contre les combat mission 1er gen étaient vraiment pas beau.


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Messagepar LeDens » lun. 5 août 2013 05:20

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:lol:
:idea:

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Messagepar potemkine » mer. 7 août 2013 19:16

lol, quel déconneur ce bradley ^^


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Messagepar wespe » mer. 7 août 2013 20:17

Mais que font-ils là? :-k

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Messagepar potemkine » jeu. 22 août 2013 21:26

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A l'affût...
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Messagepar STEELPANTHER25 » jeu. 22 août 2013 22:02

wespe a écrit :Mais que font-ils là? :-k



Ben ! Ils sont à Pise ... tu ne vois donc pas la tour en arrière plan avec les fenêtres qui penchent ? ... :P
"Cry Havoc" ...
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
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Messagepar Yossarian » jeu. 22 août 2013 22:48

Pot a écrit :Image
A l'affût...


8O

Quand je vois cette image de CMFI, je repense à mes premiers pas mal assurés sur la démo de CMAK sur ce même théâtre... J'étais au lycée. C'était il y a 10 ans. :mrgreen:

On en a fait du chemin depuis ! =D>
Reference your recent Intel. report that said the Germans, have only two horse drawn artillery pieces opposite us. Well, just want you to know that, they sure worked those horses to death.

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Messagepar potemkine » ven. 23 août 2013 05:25

Les graphismes des jeux vidéos ont fait des progrès fous en très peu de temps, c'est impressionnant.

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Messagepar Emil » ven. 23 août 2013 10:52

Et encore, les brouillard ont encore progressé ...

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Messagepar DingChavez » ven. 23 août 2013 16:03

Qu'ils sont beaux mes Tigres Pot \:D/ \:D/
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Un peu curieux ? Visitez ma page !

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Messagepar potemkine » ven. 23 août 2013 17:16

Faut mieux les voir en photos que se battre contre eux ^^



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Messagepar DingChavez » sam. 24 août 2013 15:05

Ma modeste contribution, qui date déjà d'un bail (CMBN)

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Messagepar potemkine » lun. 26 août 2013 19:55

Jolis screens, ding. Le tigre a du être dur a déloger sur la seconde (toi et tes tigres :roll: )


Bon je suis content j'ai compris comment rendre des fonds transparents, c'est peut-être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup:

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Messagepar LeDens » lun. 26 août 2013 21:12

Pointe du hoc

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:idea:

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Messagepar LeDens » lun. 26 août 2013 21:20

Ment donné z'avaient parlé d'une tite surprise les BF je me disais qu'ils allaient t'être inclure une fonction jumelles ça serait cool =P~
Pis ça doit pas être trés difficile non ?

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Messagepar potemkine » lun. 26 août 2013 21:33

Ca serait génial en effet, ça rajouterait de l'immersion. D'ailleurs Achtung Panzer le fait.


Scénario Tigres! de William44:


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