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un nouveau syst?me de campagnes

Publié : mer. 10 juin 2009 23:15
par Zapatta
Voici pour ceux qui ne sont pas encore (assez) engag?s dans une (des) campagne, un concept que je soumet ? la communaut?. En fonction de l'int?r?t, je pourrais vous d?tailler tout ce qui va avec, et bien sure, vous pr?senter la campagne qui n'attend que votre enthousiatme.

Campagne Tout en 1

Concept g?n?ral

Cette id?e de campagne se base sur 2 hypoth?ses :
- L?int?r?t des joueurs pour une campagne d?pend de leur engagement dans des parties CM
- Il n?est pas beaucoup plus contraignant de jouer plusieurs parties simultan?es contre un m?me adversaire qu?une seule (un seul mail)

Le principe est donc de jouer tous les tours sur toutes les cartes simultan?ment, et ind?pendamment des forces en pr?sence et du niveau d?activit?. Il n?y a donc pas de carte strat?gique (enfin si, mais elle ne sert qu'? se r?p?rer), toutes les unit?s se d?pla?ant sur des cartes CM, pouvant passer de l?une ? l?autre. Tout se joue en temps r?el et ? l??chelle 1 :1, d?o? le nom?

Le terrain est r?parti en plusieurs cartes CM de taille identique, jointives, ayant autant de colonnes que de joueurs d?un camp (a priori, ?quilibre du nombre de joueurs dans les 2 camps), et un nombre de lignes d?pendant du type d?affrontement (par exemple 3 x 3 pour partie ? 6 joueurs, en combat de rencontre ). Chaque joueur joue donc contre un m?me adversaire sur toutes les cartes de sa colonne et g?re ses troupes sur toutes ses cartes en fonction de ses objectifs. Des unit?s peuvent aussi ?tre ?chang?es entre les joueurs d?un m?me camp.

Pour permettre ? chaque joueur d??tre pr?sent sur chaque carte, m?me sans y avoir encore d?unit? ? active ?, une unit? ? t?moin ? de chaque camp sera plac?e sur les cartes, dans les coins oppos?s. Verrouill?es et aveugles elles ne devront (et ne pourront) en aucun cas se d?placer, ni participer aux combats ni ?tre prise pour cible.

La partie se jouant en temps r?el, il n?y aura pas de phases de d?ploiement (sauf ?ventuellement au 1er tour), les unit?s ?tant plac?es en d?but de partie sur leurs positions de la partie pr?c?dente ou sur leurs points d?entr?e en cas de changement de carte

Ce principe, outre une gestion pr?cise des mouvements et des d?tections, permet la mise en place d?une gestion d?taill?e des munitions et du ravitaillement, la gestion des bless?s, de la fatigue, comme dans la plupart des campagnes, mais aussi la construction (ou la d?molition) de fortifications par les unit?s sur la carte, et la gestion pr?cise du terrain (d?g?ts et m?me certaines modifications). Des ?l?ments sc?naris?s pourront aussi ?tre introduits. Enfin, le fait d??tre pr?sent sur une carte, m?me sans unit?s, permettra des d?tections sonores et la visualisation des poussi?res et fum?es (par ex : le d?placement d?une colonne de blind?s ne passera pas inaper?u, m?me loin de la ligne de front). Des pilonnages longues distance pourront aussi ?tre envisag?s.

Publié : jeu. 11 juin 2009 07:56
par Gurke
Voil? qui sent bon ! =D> Et me rappelle de bons souvenirs 8)

Publié : jeu. 11 juin 2009 18:36
par OINOIN
D?taill? et int?ressant Zapatta !!! =D>

Publié : dim. 28 juin 2009 09:36
par ecrat
En effet ?a peut ?tre marrant! Mais comment r?partir les commandements : d?fense de zone ou ? la culotte?