Questions pratiques et points de règle

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Questions pratiques et points de règle

Messagepar morkern » ven. 7 juil. 2006 12:31

C'est ici que nous règlerons (ou tenterons de régler )
tous les problèmes techniques liés au règles ou tout simplement au fonctionnement pratique de la campagne.
Evitez de poser des questions si les réponses sont dans les règles.
Première règle : bien lire les règles!

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Messagepar morkern » ven. 7 juil. 2006 12:32

Roanne a écrit :
Voici mes premières questions de débutant

Les unités alliées sont au complet (pas de personnel manquants dans les groupes de combat par ex).Il en serait autrement pour l'axe.Auront-ils la possibilité de se recomplèter en totalité avec les renforts ou seront-ils limités à la dotation de départ ?

L'expérience de combat des unités est historique d'après Morkern. Pour les alliés, elle est régulière ou vétéran selon la grande unité.
Peut-on estimer que l'expérience de l'axe est régulier voir bleu au démarrage de la campagne ?

Merci de me répondre

réponse :
Comme stipulé dans les règles, les renforts seront des unités complètes. Iln'est pas prévu par mles règles de simuler le remplacement des soldats dans une unité, essentiellement parceque nous raisonnons sur une bataille qui dure quatre jours, et que l'on ne recomplète pas une unité sur le front... on fait ça à l'arrière, lorsqu'une unité a été retirée du combat.
vous ne pouvez avoir aucune idée de l'expérience des unités allemandes, sauf par vos propres spéculations.

utilisez ce sujet pour vos questions svp.

N'oubliez pas que je suis absent dès cette heure et jusqu'au 3 janvier
joyeux noël!

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Messagepar morkern » ven. 7 juil. 2006 12:33

1000 points les trois hexagones d'Arracourt
mais je change la règle : 1 point de troupe détruit = 1 point de victoire!
j'enverrais un scénario mis à jour ainsi que le fichier excell corrigé avec vos remarques

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Messagepar morkern » ven. 7 juil. 2006 12:33

règle pour le relief (honte à moi j'ai pas mis de légende à la carte )

-vert : plaine, cultures
-gris : vallons, cultures
-marron : collines

les bois sont représentés par les petits ronds verts.
Je n'ai aps mis de symbole mais chaque traversée de rivière par une route signifie un pont (je suppose que vous l'aviez deviné)

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Messagepar morkern » ven. 7 juil. 2006 12:35

voilà un nouveau point de règle sur la durée des parties :

On garde le système du nombre de tours en fonction de l'attitude (combat, découverte...) de chaque camp, cela donne la durée maximum de la bataille ensuite la fin de la bataille arrive de cinq manières possibles :

- bataille menée à son terme théorique (nombre de tours)
- capitulation d'un des deux adversaires (automatique ou volontaire)
- repli obligatoire à cause de la chute du moral (cf règles) en fonction de l'attitude, la partie est arrêtée et ce sont les arbitres qui gèrent les pertes liées au décrochage,
- repli volontaire du joueur mais il doit le jouer sur la carte CMAK.
- négiociation d'un cessez le feu entre les deux officiers qui s'affrontent, on peut imaginer n'importe quellles conditions : OK je te laisse te replier mais tu laisses tes canons sur place.... Désolé mon général n'accèpte ton repli que si tes hommes repartent à pied....

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Messagepar morkern » ven. 7 juil. 2006 12:36

ATTENTION :
les appuis tactiques au sol et la chasse sont coincés dès qu'il y a des nuages (trop incertain) par contre la reco aérienne peut sortir, simplement elle ne sera pas forcément aussi fiable que par temps clair!!

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Messagepar Cap_Dan » lun. 4 déc. 2006 22:20

Question destruction des ponts

Comment joueras tu la destruction des ponts de Parroy si Vauban décide de les détruire tout en se repliant et en tenant compte du fait qu'il n'est pas engagé au combat ?

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Messagepar morkern » lun. 4 déc. 2006 22:54

Il devra laisser au moins pendant le tour stratégique une unité de blindés ou de génie (genre un peloton de blindés ou une compagnie de génie) pour faire péter le pont, elle pourra bouger en tactique uniquement, donc risque bien sûr que ça ne marche pas si l'ennemi venait à attaquer

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Messagepar Cap_Dan » mar. 5 déc. 2006 23:49

Merci

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Messagepar Sangami » ven. 5 janv. 2007 17:22

question : j'ai perdu un OA de 155 lors du dernier tour, y a pas moyen d'en d?tacher un autre?

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Messagepar Cap_Dan » ven. 5 janv. 2007 19:54

Je ne vois pas ?a dans le fichier. Il n'y a pas d'OA d?truit. L'arbitre aurait-il fait une erreur.

Quelque soit la d?cision de l'arbitre, il est de toute fa?on trop tard pour en d?tacher un de quelque part pour ce tour ci. Il va falloir demander que les batteries autour d'Arracourt envoient une nouvelle ?quipe pour le tour suivant.

Par contre il faut garder ? l'esprit que m?me si je donne des OA ? tout le monde, au moment du combat il faut que je choisisse quels OA auront des missions disponibles. Nous n'avons "que" 6 batteries de 105mm et 2 batteries de 155mm (voir 4 si on les utilise avec demi dotation mais 15 obus de 155mm est-ce int?ressant ?). Or nous avons d?j? 7 OA de 105mm et 4 OA de 155mm sur le terrain c'est pour cela par exemple que SteelPanther aura deux OA (1 de 105 et 1 de 155) sans obus.

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Messagepar Sangami » ven. 5 janv. 2007 20:38

Je parlais de cette unit? qui apparait dans le dernier tableau EXCEL dans les "unit?s perdues"

191th field artllery battalion
OA 155mm N211

L'id?e n'est pas de monopoliser les OA mais de veiller ? les avoir tous sur le terrain (et pas forc?ment avec TF Centre mais o? ils seront le plus utile), si on a loup? le coche ce tour ci c'est couillon ?a nous fera un appui de taille en moins sur une grosse bataille


#-o

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Messagepar Cap_Dan » ven. 5 janv. 2007 23:15

Effectivement, j'avais mal lu. Le N211 est mort, il faut le recréer au prochain tour.

Je ne te visais pas particulièrement en parlant des limitations du nombre de mission de feu, c'était juste l'occasion d'un rappel. De plus on a intérèt à disposer d'un maximum d'OA disponibles pour pouvoir réagir à toutes les situations donc à fournir à chaque TF au moins un OA de 105 et un de 155. Les missions de tirs seront distribuées en fonction des batailles. Si on limite le nombre d'OA, ils vont passer leur temps en jeep pour rejoindre telle ou telle TF. Au prochain tour, si j'oublie rappelle le moi que je crée assez d'OA pour fournir à chaque TF. ;)

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Messagepar morkern » sam. 6 janv. 2007 13:31

voil? m?me plus besoin de r?pondre...
trop bien c'te campagne...

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Messagepar Cap_Dan » sam. 6 janv. 2007 13:45

:oops:

Excusez moi M'sieur l'arbitre. J'ai oubli? que dans cette campagne je ne suis qu'un joueur. :^o

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Messagepar STEELPANTHER25 » mar. 16 janv. 2007 06:57

Tour 5 - Lezey -- Une question d?j? pos?e dans un topic et que je repose ici :

"... Une petite question ? l'arbitre, le doute s'installant !

Pour Cap_Dan, TF Fox arrive du Sud par la route de Bezange alors que j'avais cru comprendre que TOUS mes renforts arrivaient par la route de Moyenvic ?

Ce qui aurait pu me mettre en erreur, c'est que tu avais indiqu? dans un rapport de renseignements que des renforts allemands ?taient signal?s venant du Sud et du Nord !

Alors ? ..."

Steel

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Messagepar morkern » ven. 19 janv. 2007 13:50

Alors stoppez tout!!!!!
Les renforts arrivent du sud en effet mais faut recommencer j'ai bugg? (faut que je ralentisse le tythme je vais exploser)

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Messagepar STEELPANTHER25 » ven. 19 janv. 2007 15:30

J'ai encore pas fait arbitre et je n'ose imaginer le travail qu'il y a ? faire ! Tu es tout excus? :wink: ... mais ne recommence plus =; !

Steel

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Messagepar STEELPANTHER25 » mar. 17 juil. 2007 09:56

Bonjour,

Je ne retrouve pas les informations concernant les r?gles suppl?mentaires sur la fatigue qui devraient intervenir pour les tours suivants (Lorraine et Provence) ! ?

Il me semblait que cel? avait l'objet d'une discussion entre toi et Cappi ?


Steel
"Cry Havoc" ...
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son ...
Que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air c..."

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Messagepar morkern » mar. 17 juil. 2007 16:47

euh.. je te cherche ?a...


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