la future campagne - ce qu'on veut en faire

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la future campagne - ce qu'on veut en faire

Messagepar Cap_Dan » mar. 2 août 2011 03:11

Ce topic ne doit pas contenir des discussions mais juste ce que nous aurons arrêté dans les autres topics.
Dernière édition par Cap_Dan le mer. 5 oct. 2011 22:02, édité 1 fois.


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genghis
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Messagepar genghis » ven. 16 sept. 2011 18:21

Appui lourds (généralité):
PDF -Appuis_Lourds
Word -Appuis_Lourds

Aviation_Tactique:
PDF -Aviation_Tactique_regles_detaillees
Word -Aviation_Tactique_regles_detaillees

Artillerie Lourdes:
PDF -L'Artillerie_Lourdes_regles_detaillees
Word -L'Artillerie_Lourdes_regles_detaillees

Aviation Tactique:
PDF -Chars_Lourds_regles_detaillees
Word -Chars_Lourds_regles_detaillees

Quelques modifs liées à l'évolution des règles, et un peu de mise en page (plus condensée).

J'ai mis des documents Word pour faciliter la rédaction des modifs et corrections qui ne manqueront pas d'arriver.
Et les PdF pour vous donner une vision des documents publiés :wink:

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genghis
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Messagepar genghis » lun. 3 oct. 2011 23:00

:arrow:
la nouvelle taille des formations:
1350, 2000, 3000 et 5000

:arrow: Attributs de l'arbitre stratégique.
- Les pools dans leur ensemble (achat, ordres, dotation, expérience, réforme)
- Tous les renforts des formations.
- Les bonus XP "bonus" pour les formations (distribués les EM)
- La carte stratégique
- La carte affichée en page d'accueil AF
- Les fortifications.

Les données sont recueillies 1 semaine avant la date de fin du trour stratégique, auprès des EM.
L'XP bonus (comme l'XP normale suite à une bataille) s'applique sans délai stratégique.
L'arbitre stratégique renseigne les carnets de bords avant le samedi suivant 21h59.

:arrow:
La fin des batailles est prise en compte 1 semaine avant la date de fin du tour stratégique.
Seules les Formations non engagées en combat ou ayant terminées une bataille une semaine avant la fin de la phase de mouvements peuvent recevoir un ordre de mouvement

...

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Messagepar Cap_Dan » mar. 4 oct. 2011 14:07

Les formations améliorent leur qualité en gagnant de l'aguerrissement au cours des combats et des manœuvres qu'elles effectuent. Les formations statiques gagnent également ces points si elles reçoivent un ordre.

Les formations débutent avec 2 PA. Le minimum est de -3 et le maximum de +20.

Des points sont gagnés selon le tableau suivant :
+1 si la formation reçoit un ordre en phase stratégique,
+4 par combat,
+1 pour le camp le moins nombreux dans un combat si le rapport de force est supérieur à 2/1,

Ces points de combat ne sont pas gagnés si le combat dure moins de 2/3 de la durée théorique de la bataille.

Des points sont perdus lors de l'intégration des renforts :
-1 par tranche de 25% de pertes. Ainsi une unité ayant subi 80% qui est recomplètée ne gagne aucun aguerrissement au combat du fait de l'apport excessif de renforts.
La perte d'aguerrissement se produit aussi lors du changement de taille. Une compagnie (1350pts) qui devient bataillon (2000pts) subit un complément de 48% de son effectif. Son aguerrissement perd donc 2 points.


Le niveau d'aguerrissement influe sur la qualité des troupes qui peuvent être sélectionnées lors du setup des batailles CM.

0 ou - = Faible (bleu - conscrit)
1 à 9 = Moyenne (régulier - bleu)
10 à 17 : Haute (vétéran - crack)
17 ou plus : Toutes (conscrit - crack) l'officier obtient ainsi plus de souplesse

Lorsqu'un camp aligne plusieurs Formations d'aguerrissements divers, un aguerrissement moyen est calculé selon la formule suivante.

AM = [(af1 x tf1)+(af2 x tf2)+(af3 x tf3)+...] / (tf1 + tf2 + tf3 + ...)
AM = Aguerrissement moyen
afn = aguerrissement de la Formation n au moment du combat.
tfn = la taille en points de la Formation au moment du combat.

exemples :

Deux Formations attaquent ensemble. af1 = 8, tf1 = 2000, af2 = 10, tf2 = 1350.
AM = [(8 x 2000)+(10 x 1350)]/(2000+1350) = 8,80 arrondi à 9. Le joueur commandera une Force de 3350 point et de qualité Moyenne (bleu - régulier).
Trois Formations ayant déjà des pertes s'associent dans un combat. af1 = 8, tf1 = 1200, af2 = 13, tf2 = 1932, af3 = 19, tf3 = 1857.
AM = [(8 x 1200) + (13 x 1932) + (19 x 1857)] / (1200+1392+1857) = 14,03 arrondi à 14. Le joueur commandera une Force de 4989 point et de qualité Haute (vétéran - crack)
Dernière édition par Cap_Dan le mar. 4 oct. 2011 15:19, édité 1 fois.

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Messagepar Cap_Dan » mar. 4 oct. 2011 14:12

9. Unités territoriales

9.1 Définitions
En cas d'invasion/libération d'une région en l'absence de "Formation dirigée par un joueur" la défense est assurée par les unités administratives ou de service (mécanique, dépôt...) présentes sur place. Pour simuler cet état de fait on utilise une "Unité Territoriale" (UT) de 750 pts, 1250 pts dans les Régions possédant des CE.
Cette unité intervient uniquement pour défendre sa Région en l’absence d’une Formation dirigée par un joueur quelque soit le statut de la Région : Nationale ou Occupée.

9.2. Caractéristiques et limites d’utilisation
Une Unité territoriale :
- apparaît pleinement opérationnelle dans une région attaquée en l'absence de Formation dirigée par un joueur,
- est composée d'infanterie de moindre valeur (au mieux régulière),
- ne peut se déplacer vers une autre région,
- défend la région contre une invasion ennemie si l'EM lui affecte un commandant,
- se débande et disparaît de la carte à la fin de la phase de mouvements ayant vu une unité ennemie entrer dans sa région si aucun officier actif n’accepte ce commandement,
- n’intervient pas dans le calcul du nombre de Formations qu’un officier peut diriger,
- ne nécessite pas l'emploi de points de renforts pour sa création.
- ne peut pas bénéficier du renfort stratégique du GQG par le biais d'une formation "chars lourds", "artillerie" ou "aviation".

9-3 Règles spécifiques
Lorsqu'une UT est présente dans une zone en présence d'ennemis, au moins une des formations qui y pénétrer doit l'engager en combat.
Le combat contre l'UT durera 6 semaines au maximum. Au terme du 42eme jour de combat (à la date de publication par l'arbitre des consignes de la QB) celui ci procède à un cessez le feu et applique les pertes à la formation engagée.
Une UT qui perd la bataille dans sa région est immédiatement dissoute,
Une UT qui gagne sa bataille reste sur place. L'adversaire pour stationner ou traverser la région doit de nouveau attaquer l'UT sinon il doit évacuer la région. Cela se matérialise sous trois formes possibles :
- C'est la même Formation qui attaque l'UT, celle-ci engage le combat suivant avec ses effectifs restants de la bataille précédente,
- C'est une ou plusieurs autres Formations qui passent à l'attaque, l'UT est ramenée à sa valeur nominale (750 ou 1250 pts).
- Aucune Formation ne veut ou ne peut combattre l'UT donc elles évacuent toutes la Région.
Quelque soit le résultat de sa bataille, si une autre bataille s'est déclenchée dans le tour suivant et se prolonge après la fin de la bataille livrée par l'UT celle-ci est dissoute.


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