Partie du second tour du (défunt ?) tournoi par équipes.
Novembre 42
En même temps que la carte, me sont fournis (tous réguliers):
1 Peloton de 3 Shermans
1 Peloton de 3 Stuarts
1 Peloton de 3 AM Humber Mk III
1 Cie d'infanterie motorisée, sans ses canons, ni ses MGs
(mais avec ses mortiers et Carriers)
Avec les 800 pts qui me sont alloués, je prends en plus :
2 Priests
1 Cie d'infanterie
1 Section de reconnaissance/assaut
3 HMG Vickers
2 Lance-flammes
1 Bren
La carte est composé d'un terrain étagé en terrasses peu élevées. Un village et une palmeraie en occupent le centre. Une rivière très encaissée coule sur ma droite, le long de la palmeraie, et est traversée par un pont et deux gués.
5 petits drapeaux sont présents : 2 à ma gauche (un côté allemand, l'autre du mien), 1 dans le village, 1 dans la palmeraie, et le dernier de l'aure côté du pont.
Déploiement :
- A ma gauche, je déploie 1 section d'inf motorisée et 1 MG,embarquées pour aller prendre le drapeau au milieu des cailloux, que je suis certain d'atteindre avant TaeYang
- Au centre, j'embarque également 1 section motorisée + 1 MG, chargées d'occuper rapidement au moins l'entrée du village. S'y ajoutent les mortiers de 3" qui iront se positionner un peu en retrait, de manière à pouvoir appuyer l'une ou l'autre de ces sections. les Shermans, qui se mettront en embuscade pour intercepter les blindés ennemis s'ils montrent leur nez.
- Le long de la rivière, le reste de mon infanterie progressera sous le couvert des arbres, afin de conquérir le drapeau se trouvant dans la palmeraie et verrouiller l'accès au pont qui enjambe la rivière. Je m'attends à de sanglants combats dans ce secteur.
- La rive droite de la rivière, et son drapeau sont quasiment ignorés : seules 1 HMG et 1 AM Humber occupent ce secteur, afin de harceler d'éventuelles troupes d'infanterie qui souhaiteraient traverser le pont pour rejoindre les combats dans la palmeraie.
- Enfin, les Stuarts et Priests sont pour le moment gardés en réserve, ainsi que deux AM.
La première moitié de la partie se passe plutôt bien, mais pas vraiment comme prévu : pas d'allemand sur la rive droite de l'oued, pas d'allemand dans les bois, et pas d'allemands en approche du village non plus.
En fait, la poussée de Tae Yang semble s'effectuer en bord de carte, tout à ma gauche, et elle semble stoppée lorque mes Shermans grillent un Pz III qui sortait d'un repli de terrain.
Dans la mesure où mon aile gauche n'est pas des plus solides, j'envoie les Stuarts se placer à contre-pente du couloir d'approche allemand. Cela permet à la fois de l'y confiner, et de surveiller le centre de la carte, en arrière duquel je vois maintenant s'élever un inquiétant nuage de poussière.
Mon inquiétude est confirmée lorsque ce nuage s'avère être un peloton de 4 Panzers IV, mais à ce moment la situation est nettement positive : je contrôle 4 drapeaux sur 5, et l'influence de l'Allemand se limite en gros à un quart de la carte.
Cependant, je me focalise sur ces Panzers IV, et en voulant à tout prix les neutraliser, me mets à commettre plusieurs grosses erreurs :
D'une part, j'essaie de placer mes Priests en embuscade, pour aider les Shermans et Suarts, mais ce véhicule n'est absolument pas fait pour cela et les Panzers se feront une joie de les flamber.
D'autre part, je me mets dans l'idée de contourner les monstres avec mes ATRs afin de les tirer par derrière.Pour limiter les mauvaises surprises, je les transporte par Bren Carriers et les appuie par 1 section d'infanterie et 1 Humber(équipé lui aussi d'un ATR). Le seul souci est que non seulement les ATRs sont quasiment incapables de percer la cuirasse d'un Pz IV, même de dos, mais que je tombe nez à nez avec 2 HMGs et 4 Pz II qui ont vite fait de me mettre tout ceci en déroute. Tout ce qui ressortira de cette expédition, ce sont 5 hommes et 2 Bren Carriers terrorisés, et je n'aurai réussi à détruire qu'un Pz II
Plus grave encore, cette aventure m'aura coûté mes deux ATRs disponibles, ce qui fait que lorsque les Pz II se mettent en tête de traverser la rivière par un gué, je n'ai plus rien pour les stopper, et ils peuvent tranquillement aller prendre de drapeau situé rive droite.
Mon OB n'était pas forcément idéal (manque de punch antichars) mais quand estime le coût de ces erreurs (2 Priests + 1 section d'infanterie + 2 Humbers + 1 drapeau), on arrive probablement à quelquechose comme 500 points : c'est le prix de l'aveuglement, et de quoi transformer une petite victoire en petite défaite
Voilà, j'enrage un peu d'avoir ainsi gâché mes chances, mais la partie fut néanmoins très plaisante dans son déroulement, ne serait-ce que grâce aux amicaux échanges que j'ai pu avoir avec TaeYang.
Par ailleurs, la carte est réellement superbe, et la formule qui consiste à avoir une partie de l'OB imposée, et l'autre libre est très intéressante. C'est une idée à conserver.