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Détail de la partie



catapoule william44

OB : 2000 Pts
29 71

 

Victoire tactique de william44

Avec ce résultat william44 ne gagne et ne perd aucun point

ET catapoule ne gagne et ne perd aucun point

Rapport de catapoule
Bien, le retour de la revanche
J''attaque avec les russes sur des positions retranchés allemandes en léger surplomb.
J''ai fait le choix d''une ribambelle de chars avec T34 et KV. J''ai eu raison. Ils ne seront d''aucune efficacité contre 1 pz et un Stug et se feront abattre au fur et à mesure.

Coté infanterie, il y a 2 groupe de drapeaux. un au centre et l''autre à droite. je sens que celui de droite sera ardu. Je porte donc le maximum de mes forces au centre
et vu l''état du terrain, decide de procéder par saut de puce. J'envoie 2 groupe à droite et une nichée de mitrailleuse soutenu par 3 chars pour éviter un report vers le centre.
Malheureusement, je vais prendre trop de temps, et , malgré tout éparpiller, trop mes forces.
Seul la technique du belier aurait pu être efficace ...
Arrivé en au de la colline, mes forces sont fatiguées, diminuées et sans soutien blindé, je ne peux plus faire grand chose d''autant que le nombre de troupes allemandes
est encore conséquent.
CLF et score justifié.
Bravo à Willy qui, une fois de plus, se montre un joueur fin.




Rapport de william44
A la suite de notre dernière partie, nous avions convenu qu''il me fallait une revanche avec poupoule en attaque.

Nous jouons donc une  attaque russe en 2000 points en septembre 42.
c''esdt une période difficile pour l''axe : tous les vehicules (sauf les pzIIC ! ) subissent un malus de rareté : la pénurie est générale...
Le 50mmAC est l''arme standard mais elle est en fin de vie face aux KV1 et T34/76c;

Je choisis un bataillon régulier de pzgrenadier. Ils ont d''office 3 Pak de 50 mm et 2 75inf courts avec des obus HEAT.
je leur offre un soutien avec un Pak de 75mm et un Sig150 : ces deux là peuvent faire mal si les 50 n''y arrivent pas.

je termine avec 3 TUGIIIE qui peuvent servir de pompiers.

craignant la densité d''artillerie russe et leurs mortiers, j''exploite toute la largeur de la carte pour croiser mes tirs et j''espère ainsi ne pas offrir de point fort sur lequel l''arillerie russe pourrait donner toute sa mesure.
Je limite mes arcs de tirs pour renforcer l''effet de surprise, et je sers les fesses.


L''attaque se développe largement sur la carte : des T70 s''avancent pour renifler les couverts, et je vois plus loin des T34 et KV en réserve. Catapoule est prudent : si je peux facilement ouvrir le feu et détruite les léger, la distance est bien trop importante pour avoir les vrais blindés russes.

Je sers les dents et subit avec déchirement les premiers combats. Mes MG ouvrent le feu de loin mais les groupes d''assaut russes soutenus par les T70 me ratissent mes fantassins, et je n''ouvre toujours pas la boite à malice : je résiste à la tentation...

Mes premiers points d''appuis sont tombés mais catapoule repositionne ses supports pour l''avance suivante. J''en profite pour ouvrir le feu avec des batteries hors carte et des mortiers sur carte : j''espère tomber en plein sur des rassemblements de troupes, mortiers ou mitrailleuses. J''avance aussi mes stug, pour commencer la lutte anti char.
A peine plus tard, je peux enfin dévoiler quelques pièces : 50mm, 150mm et 75mm ouvrent le feu. Je détruits dees chars, mais pas tant que ça. Mes 75inf sont bien placés et après avoir fait reculé les blindés ils peuvent attaquer les fantassins.

La partie est indécise quelques tours : les paks sont éliminés, ainsi que le 150mm mais il reste les 75inf et deux stug.

Le climax de la partie est passée, et j''en sors gagnant : 80% des chars russes sont perdus, mon infanterie souffre mais il me reste des sections en réserve sous les drapeaux que je contrôle. Seul un gros, au centre est disputé à la dernière minute et encore l''est-ce par un KV à 20 mètres d''un GdC armé d''une charge de démolition et à 30 mètres d''un lance flammes...

ouf, belle partie et beau suspens... on va passer à cmfi/gl pour la suite...


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catapoule a gagné 4 partie(s) perdu 3 et fait 1 partie(s) nulle(s)




 

 

 

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