Cartes CMAK.

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Messagepar Elmoungar » sam. 23 sept. 2006 13:18

Il y a quelques temps,j'ai mis en t?l?chargement 2 cartes: "Le pont de Primosole" pour une op?ration et " village sur crete" pour une QB.
Pourrais je avoir l'avis de ceux qui les ont t?l?charg?es et eventuellement me dire si ils y ont trouv? des d?fauts!
Merci d'avance!
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Messagepar surcouf » sam. 23 sept. 2006 14:04

Dès que j'ai un moment je les télécharge et je te dis çà ;)
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Messagepar Elmoungar » lun. 25 sept. 2006 09:54

Merci Surcouf!

Bon personne n'a utilis? "village sur crete" pour une QB??? :|

Ca sert a quoi que je me decarcasse...

:mrgreen:
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Messagepar surcouf » lun. 25 sept. 2006 20:57

J'ai regard? tes deux cartes :

- Le pont de Primosole a un d?faut, le route qui part du pont en direction du sud-ouest, trop en zig-zag, ?? ne fait vraiment pas naturel...

- Le village sur cr?te, sympa mais ?? fait d?j? petite ville ? l'?chelle de CMAK.

Sinon elles sont sympas et c'est d?j? beaucoup de boulot ... Je te conseille la carte de Vauban, villages et cultures, tu verras qu'avec pas grand chose on rend les cartes vraiment naturelles. Il y a aussi les cartes de Chewbacca qui sont sympas.

En tout cas, continues car ce genre de carte peut toujours servir et beaucoup de joueurs appr?cieront :wink:
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Messagepar Elmoungar » mar. 26 sept. 2006 07:42

Effectivement, la route est en zig-zag mais il fallait que je respecte l'axe mais ca peut se reprendre...
Pour le village, je vais changer le nom.Ce sera "gros bourg sur crete" dor?navant!!! :wink:
Merci en tout cas d'avoir jet? un oeil!
:mrgreen:
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Messagepar surcouf » mar. 26 sept. 2006 08:17

Elmoungar a écrit :Effectivement, la route est en zig-zag mais il fallait que je respecte l'axe mais ca peut se reprendre...
Pour le village, je vais changer le nom.Ce sera "gros bourg sur crete" dor?navant!!! :wink:
Merci en tout cas d'avoir jet? un oeil!
:mrgreen:


Effectivement ce n'est pas toujours ?vident de respecter la carte en raison des limitations de l'?diteur et il y a de nombreuses choses dfficiles ? reproduire. :-k

Mais comme c'est souvent le cas, essaye de trouver un bon compromis entre r?alit? historique et esth?tique du jeu (Idem sur les sc?narios et les unit?s au combat). Tu verras que ?? arrive souvent sachant que l'essentiel est de restituer l'atmosph?re et la configuration g?n?rale du terrain tout en ayant une carte agr?able ? l'oeil ;)
Dernière édition par surcouf le mar. 26 sept. 2006 12:07, édité 1 fois.
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Messagepar morkern » mar. 26 sept. 2006 10:16

Je confirme, c'est pa sfacile, j'ai du cr?? une bonne dizaine de cartes pour la campagne Lorraine, toutes ? partir de la carto IGN et c'est souvent prise de t?te pour reproduire des r?alit?s du terrain (parfois des ?cluses, des croisement sde routes un peu sp?ciaux, etc)
En tous cas tes cartes sont quand m?me pas mal.
je vais peut-?tre proposer mes cartes de lorraine au t?l?chargement, en sachant que les trois quart concernent le franchissement d'un canal... :mrgreen: (n'est-ce pas mes chers joueurs??O:))

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Messagepar surcouf » mar. 26 sept. 2006 10:37

P...... de canaux ... :mrgreen:
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Messagepar XCite » mar. 26 sept. 2006 11:46

Moi aussi, j'ai des cartes et des sc?narios ? proposer.

En particulier, ceux du tournoi Pure Armor.

Quelle est la proc?dure?
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Messagepar surcouf » mar. 26 sept. 2006 11:54

Il faut que tu replisses le formulaire C2302 que tu envoies au cadastre qui te renverras le formulaire B5647 ? renvoyer ? l'?quipement pour validation aupr?s de la pr?fecture et tout et tout et tout :mrgreen:
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Messagepar Elmoungar » mar. 26 sept. 2006 11:58

Surcouf a tout dit! :mrgreen:
Tu vas sur le telechargement des cartes et ensuite sur "ajouter un fichier telechargeable", tout y est!
Mais bon ca m'a pas empecher de demander de l'aide ? Tipy!!! ](*,)
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Messagepar XCite » mar. 26 sept. 2006 12:22

Merci bien les jeunes. =D>
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