bonjour à tous et surtout aux graphistes,
comment peut on à l'instar des belges qui n'ont pas de lac en pente pour faire du ski nautique, faire dans cmbn des rivières qui passent d'une élévation donnée à un endroit vers un autre bout de la carte qui en a une altitude plus haute et tout cela sans avoir des berges dignes des falaises d'Etretat ?
Je suis preneur de toutes astuces.
tanke
rivière en pente
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Re: rivière en pente
Non, l'eau est à une hauteur fixe. Pas de pente possible. Pas même de lac montagnard.
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Re: rivière en pente
je proposerais bien cette modification pour cm à l'est, aux ingénieurs informaticiens de battlefront si je parlais l'anglois !!!
Comment qu'on fait quand on sera au pied du Caucase ?
Comment qu'on fait quand on sera au pied du Caucase ?
Re: rivière en pente
patxiku a écrit :Comment qu'on fait quand on sera au pied du Caucase ?
(A mon avis, à court/moyen terme, faut pas compter que Battlefront bosse sur ça)
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Re: rivière en pente
j'adore la bonne tête de vainqueur ! Au moins il a l'esprit au frais, voir aux fraises !
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Re: rivière en pente
toujours sur les histoires d'eau', en utilisant les gués peu profond ou profond, déjà: what is the differences pour le game ? Vu que l'eau a tjrs le même niveau en jouant avec les gués le niveaux du fond variraient ! je suppose.
Et parlant de coupure, je ne trouve pas de passage à niveau, quand je parle de passage à niveau, ce ne sont pas les passages actuels avec barrières et son garde associé que je fais référence, mais un croisement pour une imbrication propre entre le rail et les différents chemins et routes ? Sinon esthétiquement je privilégie la route sur le rail, vu qu'on a pas de loco dans cmbn !
Et parlant de coupure, je ne trouve pas de passage à niveau, quand je parle de passage à niveau, ce ne sont pas les passages actuels avec barrières et son garde associé que je fais référence, mais un croisement pour une imbrication propre entre le rail et les différents chemins et routes ? Sinon esthétiquement je privilégie la route sur le rail, vu qu'on a pas de loco dans cmbn !
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Les Marines, ça improvise, ça s'adapte et ça domine !
Le Marine est rapide, le Marine est silencieux, le Marine est mortel !
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Re: rivière en pente
what is the differences pour le game ? Vu que l'eau a tjrs le même niveau en jouant avec les gués le niveaux du fond variraient ! je suppose.
Gué peu profond: passage infanterie + véhicules
Gué Profond: passage infanterie seulement.
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Re: rivière en pente
patxiku a écrit :Et parlant de coupure, je ne trouve pas de passage à niveau, quand je parle de passage à niveau, ce ne sont pas les passages actuels avec barrières et son garde associé que je fais référence, mais un croisement pour une imbrication propre entre le rail et les différents chemins et routes ? Sinon esthétiquement je privilégie la route sur le rail, vu qu'on a pas de loco dans cmbn !
non, ça n'existe pas.
il faut utiliser un terrain du type "goudronné" pour donner vaguement le rendu recherché... Tu peux aussi utiliser un croisement de routes mais c'est moins bien.
Je ne sais pas pourquoi ils n'ont pas prévu ça, c'est assez basique.
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Re: rivière en pente
[quote="Carlos"
(A mon avis, à court/moyen terme, faut pas compter que Battlefront bosse sur ça)[/quote]
en même temps si personne ne fait la remarque ça va pas faire avancer le cheumeuleubilick
(A mon avis, à court/moyen terme, faut pas compter que Battlefront bosse sur ça)[/quote]
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