Règles MCP version 1.1

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Cap_Dan
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Règles MCP version 1.1

Messagepar Cap_Dan » sam. 5 mars 2011 19:45

Avec la résolution des mouvements du tour 4 la MCP entre dans une nouvelle phase importante : la gestion des renforts et la mise en place des Etat-Major.

Ce qui reste en place : vos grades, la taille théorique de vos OB, les cartes, les mouvements, la gestion en parallèles des mouvements stratégiques et des combats, les lignes de ravitaillements, les fronts en fonction des opus CMx...

Ce qui change :

- d'abord et avant tout la fin de la régénération automatique de vos troupes. Désormais vos OB théoriques seront amputés des pertes subies durant les batailles. Cependant vos Formations pourront retrouver leur puissance originale par le biais de renforts.
- cette règles en implique une autre dont vous avez déjà vu les premiers indices la mise en place d'un Etat-Major qui sera entre autre en charge de la répartitions des renforts. En effet la pertes de Ce limitant votre production, il y a des risques de ne pouvoir assez de renforts pour tout le monde tout le temps.
- l'apparition des renforts joue également sur les mouvements après batailles.Il y a quelques exceptions au recul après bataille mais avec des pénalité concernant les renforts.
- les recul sont toujours limités à une seule Région.
- l'absence de ligne de ravitaillement limite toujours les capacités de mouvements mais en plus elle interdit l'arrivée des renforts.
- le rôle des CE et Régions, la capacité de renforts d'un camp est directement lié au nombre de CE (pour le matériel) et des Régions (pour le personnel) contrôlés.


Ces modifications s'appliqueront à toutes les batailles. Pour celles qui sont déjà en cours nous conservons l'ancienne règle sauf si les joueurs concernés en font la demande auprès des arbitres.


PS : Un petit souci technique retarde la mise ne ligne des règles mais ce sera fait d'ici la fin du week-end.

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