Test scénario: Raid sur St Nazaire

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edd
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Test sc?nario: Raid sur St Nazaire

Messagepar edd » lun. 18 juin 2007 21:00

Voici le breifing g?n?ral de ce tout nouveau sc?nario:

Description:
------------

Lieu: St Nazaire, France.
Date: 28/03/1942, nuit.
M?t?o: temps clair, nuage en altitude.
Attaquant: Alli?.
Carte: Moyenne.
Nombre de tours: 45+.
Type: Historique.
Sources :
- Commandos sur St Nazaire, jeux en solo, Vae Victis n?73 & 74
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Op%C3%A9ration_Chariot
- http://www.stnazairesociety.org/Pages/index.html
PBEM: oui

Situation:
----------

Depuis 1939, la Bataille de l'Atlantique mobilise de nombreuses unit?s navales dans l'Atlantique Nord.
C?est en 1941, lors de sa premi?re sortie, que le cuirass? Bismarck avait sem? la terreur en coulant plusieurs vaisseaux alli?s dont le HMS Hood. Les Alli?s ?taient alors parvenus ? couler le cuirass? allemand avant qu'il ne rejoigne le port de Brest mais au prix d'une forte mobilisation des forces maritimes.
Le sister-ship du Bismarck, le cuirass? allemand Tirpitz, ?tait, quant ? lui, stationn? en Norv?ge, au Faettenfjord. Les alli?s craignent qu'il soit envoy? dans l'Atlantique et participe alors ? r?duire les lignes d'approvisionnement britanniques.
Dans ce contexte, le port de Saint-Nazaire rev?t une importance toute particuli?re. En effet, la forme Joubert, ou encore appel?e dock Normandie car utilis?e pour l?entretien du grand paquebot fran?ais, ?tait le seul bassin sur toute la fa?ade Atlantique dans lequel le Tirpitz puisse ?tre r?par?.
Ainsi, Winston Churchill imagine qu'en neutralisant la forme Joubert, la Kriegsmarine ne se risquera pas ? envoyer le Tirpitz en Atlantique.
D?but 1942, il d?cide donc de confier une mission aux commandos britanniques des Op?rations combin?es de Lord Mounbatten, avec pour objectif principal la neutralisation de la forme Joubert, Op?ration Chariot.

Notes de l?auteur:
------------------

Bien entendu ne vous attendez pas ? voir un quelconque sous-marin ou navire de la Kriegsmarine, et encore moins des portes ?cluses. Combat Mission vous le savez ne permet pas ce genre de repr?sentation. Mais cela doit-il nous emp?cher de revivre l?une des plus audacieuses op?rations men?es par les commandos de sa Majest?? De m?me, un coup de main r?ussi est difficilement interpr?table avec la prise de drapeaux quelques soient leurs valeurs et leurs nombres.

Combat Mission est un simulateur, j?ai donc essay? de mod?liser et de simuler une telle situation: Les navires sont des bandes de terrain simple sur lesquelles ont ?t? dispos?es quelques fortifications. Les portes ?cluses sont des ponts sur lesquels sont dispos?s des casemates AC.

Les cibles ? d?truire, ou ? prot?ger, sont principalement des casemates AC de 75mm sans munitions valant de 124 ? 154 points suivant leur niveau d?exp?rience. Malgr? la pr?sence de drapeaux, la victoire s?obtient essentiellement aux points. Les drapeaux ne sont l? que pour attirer les unit?s dans une partie en solo contre l?IA.
L?axe doit donc prot?ger ses installations, l?alli? les d?truire. De m?me, l?alli? doit sortir ses commandos (cette information est disponible sur la description de l?unit? avec le texte ? peut sortir de la carte pour donner des points ?), et l?axe les en emp?cher.

En solo, contre l'IA, pr?f?rez le camp alli? pour d?couvrir ce sc?nario. Un bonus de +3, augmentera la r?sistance de l'axe, ce qui en d?couplera votre plaisir. Pour venir ? bout du dispositif d?fensif axe, il vous faudra alors faire du "Bon Wargame"...

Vous pouvez aussi jouer ce sc?nario en chaise tournante, en suivant les r?gles suivantes concernant les unit?s axes:
1 Les unit?s axe sur navire n?ont le droit de d?barquer que si elles ont ?t? engag?es par une unit? britannique
2 D?placer les unit?s axe vers l?unit? alli?e visible, ou non (ic?ne), la plus proche (utiliser la ligne de vue)
3 Si l?unit? axe a le choix entre une unit? d?assaut ou de sapeur, elle attaquera en priorit? l?unit? de sapeur

Enfin, ceux d?sirant en conna?tre davantage sur les ?v?nements qui ont inscrit l?Op?ration Chariot dans l?Histoire, consultez le site web St Nazaire Society, http://www.stnazairesociety.org/Pages/index.html .


Y-a-t-il des amateurs pour le tester, en solo, en IP/PBEM, et m?me en chaise tournante? Si c'est le cas, contactez-moi sur ce post, par e-mail ou mp?
Dernière édition par edd le lun. 18 juin 2007 22:59, édité 1 fois.
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Messagepar Arduenn » lun. 18 juin 2007 21:40

Bien re?u le sc?nario, je le test donc contre l'AI et je te recontactes comme d'habitude.
Le monde est plein d´ennemi du Reich, camouflés, clandestins, têtus... Essayez donc de faire avouer à un Japonais qu´il est juif. Vous verrez si c´est facile...

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Messagepar garcimore » mar. 19 juin 2007 05:28

Etant souvent en vacances dans ce coin l? , je suis preneur pour tester . Mon adresse Email est ci dessous , si tu veux bien me l'envoyer svp :D . Merci .

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Messagepar dirtyharry » mar. 19 juin 2007 08:32

salut edd.....moi y en a vouloir scenario en solo.... :mrgreen:

merci :mrgreen:
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Messagepar edd » mar. 19 juin 2007 21:29

Messieurs, la situation est d?licate... il y a 24 heures, l'Op?ration "test sc?nario: raid sur st nazaire" a ?t? lanc?e.

Deux membres d'AF sont partis en solo en reconnaissance... ils devraient bient?t ?tre en contact avec l'objectif...

N?ammoins le haut commandement pense qu'il serait n?cessaire d'envoyer des binomes en IP ou PBEM qui pourront avancer en territoire inconnu en mirroir...

Alors une nouvelle fois, les volontaires, faites un pas en avant?
Dernière édition par edd le mer. 20 juin 2007 09:00, édité 1 fois.
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Messagepar Musashi » mar. 19 juin 2007 22:26

J'en serais...!!! :twisted:
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Messagepar edd » mer. 20 juin 2007 12:03

Bien esp?rons qu'un autre Brave parmi les Braves se pr?sente.

Je t'envoie ?a ce soir ;)
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Messagepar surcouf » mer. 20 juin 2007 12:06

Si le nombre de tours n'est pas trop important je veux bien tester avec la kriegsmarine contre mon chef admin sc?nar et ses britanniques commandos :mrgreen:
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Messagepar edd » mer. 20 juin 2007 12:53

ben comme c'est ?crit plus haut: 45+...
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Messagepar surcouf » mer. 20 juin 2007 14:10

edd a écrit :ben comme c'est ?crit plus haut: 45+...


Oups, j'avais pas lu ... :-#

Bon, pas grave, je prends quand m?me si Musa est ok :wink:
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Messagepar edd » mer. 20 juin 2007 14:20

Merci ;)

Je vous envoie ?a ce soir ;)
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Messagepar surcouf » mer. 20 juin 2007 14:43

pas de quoi, tiens, en passant pour ta doc perso j'ai photographi? deux pages concernant le HMS Campbelltown, ex USS Buchanan :

http://www.acton-atvs.net/cm/divers/photos/buch01.jpg

http://www.acton-atvs.net/cm/divers/photos/buch02.jpg

:wink:
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Messagepar edd » mer. 20 juin 2007 17:08

Merci.

Effectivement c'?tait un navire US. Sur un des sites dont j'ai donn? le lien plus haut, on y apprend que le bateau a ?t? refondu pour essayer de ressembler ? des petits destroyers/escorteurs allemands...
Ainsi les le nombre de chemin?es passent de 4 ? 1, je crois, les canons disparaissent, sauf celui de le proue du navire... et la plage arri?re est am?nag?e en pont lance grenade sous-marine... enfin de souvenir...

Pour avoir des infos plus fiables, je vous conseille le site StNazaireSociety qui est vraiment complet.

Le sc?nario fait 45 tours pour permettre l'?vacuation du HMS Campbeltown en canot. L'?quipage avait ?t? r?duit pour l'op?ration et ramen? ? 75 hommes. Le joueur alli? peut les ?vacuer soit par mer soit par terre, mais qu'il prenne bien soin de les escorter, car tout comme les ?quipes de d?molition, ils sont faiblement arm? en munition: ce ne sont avant tout que des marins...

Bon on est le 20 Juin, je fais mon De Gaulle... donc je lance mon appel ? des testeurs IP
Dernière édition par edd le mer. 20 juin 2007 18:18, édité 1 fois.
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Messagepar dirtyharry » mer. 20 juin 2007 17:17

en canot.



encore un truc pour attirer surcouf :mrgreen:
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Messagepar surcouf » mer. 20 juin 2007 17:19

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Messagepar edd » mer. 20 juin 2007 17:22

j'aurai pr?f?r? une vraie vedette... cela aurait r?duit de 10 tours au moins le sc?nario... mais ? pr?s de multiples tests, il faut tout juste 45 tours, ne serait-ce pour ?vacuer l'?quipage du Campbeltown, donc il ne faut pas les oublier, et la route m?me par mer n'est pas sans danger... le joueur alli? ? fort ? faire...sur terre et sur mer...
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Messagepar surcouf » mer. 20 juin 2007 17:23

edd a écrit :le joueur alli? ? fort ? faire...sur terre et sur mer...


Pas de probl?me, j'vais les envoyer par le fond les canots anglois :twisted:
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Messagepar dirtyharry » mer. 20 juin 2007 17:31

Pas de probl?me, j'vais les envoyer par le fond les canots anglois


vas y surcouf venge guerneray .........et ses attroces pontons :twisted:
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Messagepar edd » mer. 20 juin 2007 17:40

il est clair que bien que j'ai essay? de coller au mieux ? la r?alit?, les joueurs auront suffisamment de libert? pour r??crire ce fait historique... l'alli? comme l'axe, peuvent faire des choix qui feront que chaque partie ne se ressembleront pas...

Je crois que ca vient du fait que la victoire se remporte au point.

L'alli? ne pourra pas tout d?truire, mais il ne pourra pas sortir indemne toutes ces unit?s.
De m?me l'axe ne pourra pas prot?ger toutes ses installations, mais il peut esp?rer stopper, d?truire voire capturer des unit?s alli?s.
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Messagepar Musashi » mer. 20 juin 2007 19:43

Bon ben c'est parti mon pirate pr?f?r?... :wink:

Edd, je t'envois mon adresse mail en priv? pour que tu m'envois le sc?nar :wink:
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