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Le bar d'AF

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Détail de la partie



PM2004 Corwin

OB : 5000 Pts
36 64

 

Victoire tactique de Corwin

Avec ce résultat Corwin ne gagne et ne perd aucun point

ET PM2004 ne gagne et ne perd aucun point

Rapport de PM2004

Une défaite dans les règles de l'art....  J'avais opté pour des troupes rég. qui se sont avérées peu combatives....

Les LF de corwin se sont avérés eux très combatifs et je leurs doit cette défaite, ils me mettent hors de combats près de la moitié de mon potentiel humain et matériel....

 

Félicitation à corwin et bonne chance pour la suite du tournoi....  Je pense qu'il peux gagner



Rapport de Corwin
« Insterburg » sous titré « la dernière résistance du bataillon de sapeurs SS mécanisés » Les conditions de combat : octobre 44, interarmes, aucune limitation pour l’OB, aube, très froid, pluie et brouillard, vent fort, 35+ La mission : prendre et tenir le centre ville avant l’attaque qui aura lieu dans la journée. Le QG nous a détaché pour nous permettre de remplir notre mission 2 des fameux Sturmmosertiger, servis par la crème de la crème des officiers blindés. Des canots d’assaut sont également disponibles, mais le fleuve étant gelé, ils resteront au chaud, eux… Le soleil se lève à peine, et les hommes se serrent les uns aux autres pour éprouver un semblant de chaleur. Les plus chanceux sont embarqués à bord de 251/1, enfin tout est relatif, tout à l’heure c’est eux qui constitueront la première ligne d’attaque, et ils devront tenir seuls en attendant que la réserve les rejoignent ! L’OB : - Un bataillon de panzer SS pionner mécanisé « vétéran » (3600 points) - 3 sections de panzergrenadiers « vétérans » - 2 sections de jaeger « régulier » - un seul et unique peloton de Stug III G « régulier » - il faudra se passer de l’artillerie, mais le temps ne s’y prêtent pas trop de toute façon… Le plan : - prendre les principaux objectifs situés au milieu de la carte, tout en conservant les initiaux. En particulier saisir l’île et faire sauter les ponts qui y mènent pour empêcher l’ennemi d’y prendre pied - la gare est aussi un objectif majeur, mais le manque de blindés ne permettra d’y envoyer que de l’infanterie, il faudra tenir - prendre les objectifs le plus rapidement possible à l’aide des troupes embarquées dans les 251/1, tenir et tenir encore sans soutien, en attendant les troupes à pied. Le premier tour est lancé, les HT foncent vers les objectifs assignés. T2 : premier contact avec l’ennemi, sur ma droite vers la gare : 3 HT sont déjà passés et l’infanterie se déploie dans l’usine en avant, alors qu’un véhicule de reco russe apparaît. J’avance un 251/17 pour éliminer l’intrus pendant qu’un HT dépose un GdC et un schreck en embuscade à gauche de la route, à l’abris derrière une colline avec vue sur le carrefour menant à la gare. T3 : le véhicule russe n’était pas seul, 2 canons automoteurs se font entendre, tout proche. Ailleurs, toujours pas de trace des russes, le déploiement se poursuit sans encombre. Durant les tours suivants, premières pertes : la gare est rasée par les automoteurs, j’y laisse une équipe LF. Un obus perdu, loupant le bâtiment, entraînant même des pertes dans une section à pied qui remontait vers la gare ! La section de sapeur occupe maintenant l’usine et attend le russe. Au centre, j’ai pris possession du gros drapeau du bois, en ville j’occupe la série d’immeuble en avant des drapeaux. Dans l’île : mauvaise surprise : le russe, chaussé de patins à glace, est déjà présent, je n’ai qu’une section réduite pour occuper le bâtiment majeur, j’y renonce en décidant de me planter dans le bois en arrière et d’y résister. En soutien : les 251/1, des LF, une HMG 42 et plus loin 2 251/2 commandés par mon PC de bataillon occupant un immeuble « objectif ». A l’extrême gauche, une section de jaeger est en place, occupant un carrefour et attendant les véhicules russes. Les tours suivants verront la destruction d’un SU-152 par un schreck vers la gare, l’usine réduite à un tas de gravats par la combinaison SU-152 et charges de démolition. Le bois est maintenant fermement tenu. Dans la ville, le bruit des blindés se fait entendre, mes schrecks sont en embuscades. Dans l’île, mes LF seront décisifs : le maigre effectif présent réussi exploit sur exploit en repoussant les hordes russes ! A gauche, des véhicules apparaissent et font des tirs de zone sur mes troupes qui paniquent. QQ tours plus tard, je tiens toujours l’usine (ou plutôt ce qu’il en reste) la première vague a été repoussée mais le russe se regroupe et un automoteur arrive à leur secours. Dans les bois, c’est « napalm land », la panique gagne les troupes russes. En ville, je perds bêtement mes schrecks qui sont découverts par l’infanterie avant d’avoir pu tirer. La voie pour les automoteurs est libre, ne reste que mes 3 stugs pour les retenir ! De plus, je commence à perdre pas mal de 251/1, entre les fusils AC et les T34… Dans l’île, c’est le statu quo. A gauche, je souffre mais je tiens toujours le carrefour, le russe ayant décidé de passer à travers champs. La mi partie est franchie, je tiens toujours une majorité d’objectifs mais les blindés russes commencent à se balader en toute tranquillité dans mon dispositif. Je suis obligé de jouer au pompier avec mon trio de stug. Finalement, l’attaque est déclenchée : PM va perdre un à un ses blindés, entre charge de démolition, LF et Stug, je sacrifie qq 251/1 dans l’affaire pour détourner son attention, mais mes chars sont indemnes. Vers la gare, une SU-152 se plante à peu de distance du drapeau et le conteste, je n’ai rien dans le secteur susceptible de le faire dégager. Au centre, je tiens toujours les objectifs, tout comme le bois. Les T34 de gauche font mouvement vers l’île, je décide de faire sauter le pont, malheureusement je suis trop faible pour contenir l’attaque de l’infanterie qui traverse le fleuve gelé, soutenue par les chars, je me replie au centre de l’île. La fin de la partie approche, j’envoie un Stug déloger le SU-152 de la gare, j’approche discrètement un schreck d’un autre près des bois et un dernier Stug est envoyé sur l’île pour détruire le T34 planté sur les restes du pont. Vers la gare, le SU décide finalement d’aller à la chasse au 251/1, mal lui en a pris, il sautera sur une charge de démolition envoyé par un GdC dissimulé dans les gravats. Le SU des bois mourra sous les coups de roquettes de 88 mm, et le T34 de l’île est pris de flanc, sans pouvoir réagir, par mon Stug. Plus que qq tours, je lance (enfin) mes SturmTiger, n’ayant pas eu l’occasion des les utiliser précédemment, j’ai eu trop peur de les perdre. J’attaque un drapeau en ville après avoir réduit en cendre les bâtiments qui l’entoure. Et c’est là que je vois qu’attaquer à BB est difficile : les troupes russes, à peine secouées par l’effondrement des bâtiments se défendent furieusement. Je parviens tout juste à prendre le drapeau, non sans avoir accumulé pas mal de pertes ! Au final, encore une superbe partie dans ce non moins formidable tournoi ! ! Bien sûr, mon plan a plutôt bien réussi, mais à la mi-partie, après la perte des schrecks, mes stugs se sont sentis bien seuls, il a fallu achever à la main la plupart des blindés de PM ! ! Je me suis bien amusé en ville entre les charges de démolition et les LF, et mes troupes « vétéran » ont fait preuve d’une étonnante résistance en défense. PM n’a jamais baissé les bras, mais je crois qu’il est maintenant devenu phobique des lance-flammes ! ; ) Vivement le prochain tour, j’arrive Snoopy ! Merci à PM pour sa régularité sans faille qui nous a permis de garder un bon rythme pour suivre cette partie.

A ce jour PM2004 a rencontréé Corwin 3 fois


PM2004 a gagné 0 partie(s) perdu 3 et fait 0 partie(s) nulle(s)


Cette rencontre fait parti du tournois Apocalypse 5000 CMBB


 

 

 

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