Scénarios « Festung Brest » de Hussard
Donc les ceusses qui désirent jouer le dît scénar ne vont pas plus loin compris !!!
Non mais des fois....
Bon que dire sinon qu’encore une fois je me suis ramassé...
Ce scénarios est plaisant à jouer, l’ambiance y est bien restitué et il peut être qualifié d’historique et c’est peut être là que le bat blesse car ben des troupes US réguliers ben cela ne le fait pas trop.
Ah autre chose ne PAS regarder l’éditeur sinon le joueur allié part avec une belle longueur d’avance s’il connait les ZDD de l’Axe, un des points faibles de ce scénarios à mon humble avis car trop restreintes.
Bon moi j’avais pô regardé et bien sur je place mes troupes n’importe comment et nous voila partis pour une tite partie de campagne mes hommes et moi, c’est la saison des mûres et on en profite butinant de ci de là les baies dans les nombreuses haies histoire de déjouer d’éventuelles embuscades qui n’auront jamais lieu d’ailleurs et pour cause les allemands vus leurs zones de déploiements en sont bien incapable sauf en un point mais il faut être un joueur aussi bourrin que moi pour passer par là( mais je ne vous dirais pas ou, un peu de suspens tout de même) !!!!
Résultat un GDC complet au tapis...
Ah les haies quel merdier, mes hommes y passent des heures, bref l’approche est longue comme un jour sans Appui feu sauf pour ceux de mes tits gars qui se croyant plus futés que les autres avancent à découvert en pleins dans les LDV des OA du vil Surcouf et se font ratatinés à coups de 105, bien fait pour eux z’avaient qu’a obéir. ..
Les premières escarmouches ont lieu près des bâtisses situées en avant du village, rien de bien spécial si ce n’est que les hommes ayants pris possession des dîtes masures se prendront une dégelée de 105 et ce durant plusieurs tours mais sans trop de mal, toujours ça que les autres ne prendront pas me dis-je pour me rassurer et pallier à mon incompétence notoire.
Le reste de mes plus trop fringuant gaillards se croient mutés dans le pacifique car c’est à coups de coupes coupes qu’ils progressent des plus lentement dans les haies bretonnes leurs treillis hachés par les ronces et le moral en berne car en plus il n’y à plus de mûres les mecs de Surcouf les ayant déjà toutes ramassés ce que personnellement je trouve assez gamey mais bon il est vil chacun le sait...
Enfin nous arrivons vers les premières lignes du coyote à foie jaune et là bingo un bunker 75mm cloue les troupes du flanc droit, enfin pas trop grave puisqu’il ne s’agit que d’une section les autres se dirigeant droit vers l’embuscade déjà mentionné et sur laquelle je ne vais pas m’appesantir, certaines choses fâchent n’est ce pas...
Bref les troupes de ce flanc ne me servirons quasiment à rien si ce n’est donnez des points à mon adversaire, tout de même un canon de 57mm et une 50 feront du beau boulot vers la fin...
Sur le flanc droit c’est une casemate MG qui me donne des soucis, d’ailleurs je vais faire un procès au fabricant des HT car un tir de MG42 réussis à en descendre un je vous jure, il faudra que je rameute une Greyhound pour le neutraliser et je perd encore du temps surtout que les GI’s passent leurs temps libre le nez dans les blés ou refusent absolument de sortir des haires, encore des mecs syndiqués suis sur car en plus ces bœufs ne répliquent mêmes pas aux tirs ennemis je vous jure...
Ce cas de figure est surtout vrais au centre ou mes hommes sont cloués sur place par une poignés de Falls pour l’exemple je fusille un PC de compagnie, enfin non je ne le fusille pas mais Surcouf se charge de lui faire la peau et je l’en remercie ici...
Bref ce n’est pas la joie au village, je parviens à réussir quelques petits trucs sympas avec mes HT mais vraiment rien de décisif...
L’arrivée des Hellcats me met en joie, j’adooooooooore jouer les Hellcats rapides et à la tourelle genre ventilateur capable de grandes choses...
Là pendant quelques temps cela se passe un peu mieux, grâce à l’appuis des chars je réussis a ramollir le centre et mes hommes avancent enfin un peu mais le bouchon est coriace et de plus ce traitre de Surcouf n’a pas hésiter à placer un TRP sur ses propres positions (pour ma part j’adore aussi pratiquer ce genre de truc des plus efficace...) et je m’en prend plein le tête.
Un de mes Hellcats réussis à descendre un canon avant de succomber comme son tit copain que j’ais persisté, quand je vous dis que je suis incompétent, à faire avancer dans la dead zone, bref au centre je suis très mal et perd de nombreuses troupes...
J’ais réussis a faufiler 2 Hellcats et HT plus 2 scouts car sur le flanc de Surcouf et là l’un de mes chars réussis après avoir foncé à travers une haie a occire son seul char youpeeeeeeee !!!!
Bon pas trop youpeee car il se fait dessouder par un canon de 20mm mais bon il à eus le char, faut positiver...
Les tours s’enchainent et je progresse très très lentement, le moindre tir ennemis clouant mes hommes au sol sans qu’ils ne répliquent, bref la partie prend fin sans que je n’ais pus prendre les drapeaux bien que les troupes de Surcouf soient fortement amoindries mais l’IA ne m’accorde pas de tours en rab...
On s’est bien amusé et c’est l’essentiel n’est ce pas même si ce scénarios excellent au demeurant mériterait quelques petites modifications, telles des troupes vétérans pour les US et plus de biffins pour les allemands avec des zones de déploiements plus étendus