Opération de Polemoi "A la claire Fontaine" Comme mon fillot aime bien les toutes petites cartes avec peu d'effectif, je me suis dit que celui-là était au poil. L'ayant testé contre l'auteur en attaque (Dans une première version avant correction) nous avons donc joué cette petite OP tout à fait dans les goûts de Cutback
L'OP se passe en maxi 4 batailles si on initie le combat de nuit (Ce que nous avons fait). Comme c'était dans le cadre d'un test et en même temps de formation de Cutback, je lui donnais des conseils dans le cours de son avancement, gestion des troupes et munitions, reconnaissances, objectifs intermédiaires à se fixer au cours de chaque partie, etc.
Départ compliqué pour mon fillot qui, dans la première partie (A l'aube), est très déconcerté par la taille du bac à sable et le nombre de playmobils à commander, donc son avancée traine en longueur tandis que j'infiltre une compagnie complète sur ses arrières (Ben ouais, faut ratisser large en OP). De plus j'ai opté pour une défense de retardement dans un premier temps et non pied à pied en raison de la durée de l'OP.
La seconde partie est un peu identique à la première sauf qu'il s'est un peu mieux réorganisé et semble s'être fixé un peu mieux ses objectifs. Pendant ce temps ma compagnie reprend son infiltration pour se préparer à son vrai objectif qui sera pour la nuit ...
3e partie, non seulement il fait nuit mais en plus il pleut comme vache qui pisse, je ne sais pas si vous connaissez les vosges, mais quand çà tombe, çà tombe ... Cutback réussira à infiltrer une section à l'opposé de la carte, mais vite repérée par mes sentinelles, donc mouvemnet de troupes, repérage de l'emplacement de la section, puis attente sur son axe de progression supposé, il fait nuit et pas utile de courir après, le mieux est de les laisser venir. Celle ci dinit par se montrer et sera anéantie par mes blindés que j'avais intentionnellement gardé à l'arrière. Plus bas mon fillot a finalement repéré ma compagnie, je laisserais donc deux sections sur le carreau mais qui le retarderont assez pour infiltrer ma dernière section dans le village de Clairegoutte perdu plus tôt dans la matinée.
4e partie, petit matin, là c'est Hollywood ! autant dans les premières parties c'était le jeu du chat et de la souris engageant une guerre des nerfs sans limite, autant la seconde partie c'est ouverture de la boîte à gifles et distribution de pains gratuits des deux côtés. Le restant de ma compagnie s'étant infiltré dans le village de Clairegoutte en fin de nuit, je décide de mener une grsse contre-attaque de ce côté. Elle finira par aboutir mais Cutback me causera pas mal de pertes car il ne voudra rien lacher, même pas pour son parrain, l'ingrat
Mon autre attaque sur l'aile gauche sera anhilée dans la mesure où il aura réussi à mettre du monde sur le coup soutenu par un stuart que je mettrais longtemps à exploser avec un schreck. J'aurais pu être plus attentiste sur ce coup là, mais bon, en même temps jouer l'épicier qui compte trop ses sous dans l'arrière boutique c'est pas dans mon style de jeu...
Quant au village principal, il reste entre mes mains alors que ses hommes sont déjà dans les premières maisons, mais il n'en peuvent plus. Bravo en tout cas à Cutback qui a su préserver son arme maîtresse, les blindés, et qui en perdra très peu alors que les miens finirons tous en tas de ferraille, sauf un avec un canon HS. mais bon, çà ne m'étonne pas, les panzers IV c'est du caca, vive le matériel US, çà au moins c'est du solide
Cette dernière partie a été un vrai régal et vient récompenser tout le travail accomplit dans les trois autres et Cutback mérite amplement sa victoire d'autant qu'il n'était ni habitué à si grand terrain et OB et qu'il était assez mal parti au départ, bref, que du bon !
Maintenant on s'essaie sur BB, histoire de le préparer au combats féroces du tournoi CMHQ PL