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  STEELPANTHER25 : Meilleurs voeux à toi. Comment vas-tu ?
  wespe : Très bien et toi?
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Détail de la partie



Zapatta Captain_Zugrub

OB : 2000 Pts
54 46

 

Match nul entre Zapatta et Captain_Zugrub

Avec ce résultat Zapatta ne gagne et ne perd aucun point

ET Captain_Zugrub ne gagne et ne perd aucun point

Rapport de Zapatta
QB 2000 pts de part et d''autre d''un ravin/rivière (no man''s land de moins de 100 m) . Partie comptant pour la 1/2 finale du tournoi light. J''ai choisi la division de parachutistes avec une compagnie para et une compganie glider, accompagnées par 3 HT et 3 M8, plus quelques TE et autres LMG. une ville coupée par un pont est en jeu ou je deploie ma compagnie de para (5 MG .30 pr section), avec une intention de défense. C''est la que Cap Zugrub attaquera (avec une compagnie de Jager crack), soutenue par de l''infanterie bleu et des automitrialleuses. Attaque débutée par un tir de fumigènes, mais malgrés l''établissement d''une tete de pont, contenue puis anéantie. de mon coté après un tir de fumigenes similaires, je lance une section appuyée sur une position mineure, mais l''assault est vite repoussé. les survivants sont rediriges en progressant dans le fossé, vers la ville, prenant a revers certaines troupes adverses. pendant ce temps, un autre assault est tenté sur un village, lui aussi coupé par le fossé, mais il n''est défendu que par une section bleu et une MG 42. les appuis sur cet assault étant nombreux, et 2 sections finalement engagées, le drapeaux est contesté à la fin. Au final les pertes sont élévées des 2 cotés (environs 40 % de pertes), inculant plusieurs véhicules, mais l''assault contenu de CapZugrub et la perte d''un de ses drapeaux, font pencher la balance de mon coté. Belle partie ou chacun a tenté de prendre l''avantage en jouant tantot défense, tantot offensive, pour un resultat équilibré. Merci a capitain Zugrub et a bientot


Rapport de Captain_Zugrub
.Tournois Light, 3ème tour. J’ai les allemands. A l’achat, 1 compagnie de fusillers bleus pour garder les petits flags, 1 compagnie de fusillers réguliers pour défendre les gros, et une compagnie d’assaut de cracks avec principalement des mitraillettes. Un petit OA de 81, ça sert toujours ! Et pour la mobilité : 1 section de 4 SDKFZ avec canon de 75 et 1 section de 4 automitrailleuses blindées. La map est sympa, presque en miroir concernant les flags dans chaque camp, avec par ci par là des zones de bâtiments. L’ennui, c’est que pour aller chercher l’adversaire, il faut passer à découvert ! Que ce soit par une rivière asséchée qui traverse la carte en son milieu, ou par les quelques routes qui la surplombent. Le tout sous la pluie battante. Le plan et simple, je défend tous mes flags et campe sur mes positions sauf à un endroit où je prévois un assaut avec mes PM cracks. Durant le déploiement, je choisis une zone d’attaque que je pense faiblement défendue car presque entre deux flags, a proximité d’un petit drapeau qui sera mon objectif premier, et qui en cas de réussite me permettra de bifurquer à couvert des bâtiment en direction d’un gros flag. Tout est calme durant les premiers tours. Voyant que mon adversaire ne tente rien, je commence à faire pleuvoir mes fumigène sur le lieu découvert que ma force d’assaut doit traverser, et déjà, ça s’annonce ardu, de nombreux tirs viennent ralentir ma première section de cracks partis en éclaireur. Certains qu’ils viendront à bout de leurs opposants, je lance le reste de la compagnie, appuyée par plusieurs MG et deux autres sections, mais terrible nouvelle : l’adversaire résiste, et je découvre finalement que la zone est saturée d’ennemis ! Sniff, si mon adversaire avait su mon plan d’attaque, il n’aurait pas pu mieux se déployer !!!! Bref, je perd plus de la moitié de la compagnie, et les quelques survivants qui ont pris pied dans le bourg à proximité du flag se retrouvent rapidement sans munition, avec leur seul courage pour repousser à la grenade et à la baïonnette les pô gentils qui viennent les débusquer. La venue assez tôt de mes véhicules légers d’appui ne sera pas suffisante pour me permettre d’aller plus loin. Je parviens néanmoins à fixer dans le lit de rivière asséché une force ennemie qui tentait de prendre à revers mes héros de guerre. Sur mon flanc droit, une simple section de bleu est mise à mal par deux tentatives d’attaque sur le petit flag, et bien que l’ennemi n’ai pas réussit à s’en emparer, mes quelques survivants dans cette zone là sont trop peu désormais pour être considérés possesseurs du flag, qui ne sera finalement à personne. Partie difficile, disputée, où mes nerfs –et mes cracks- ont été mis à mal. Merci à Zapatta pour sa sympathie, sa régularité oh combien agréable, et son implacabilité qui lui donne les clefs de la demi finale.

A ce jour Zapatta a rencontréé Captain_Zugrub 2 fois


Zapatta a gagné 0 partie(s) perdu 0 et fait 2 partie(s) nulle(s)




 

 

 

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