Ce sont les ordres "rapides" pour le temps réel (instant commands), histoire de ne pas avoir à cliquer plusieurs fois sur les boutons pour donner des ordres en urgence.
L'un d'eux interrompt provisoirement l'exécution de tous les ordres en cours de l'unité (premier bouton). Recliquer permet de les reprendre. Le second bouton ordonne d'annuler tous les ordres de l'unité (et donc pas seulement les interrompre), enfin le dernier est un peu une commande "urgence survie" (se cacher, se mettre hors vue, balancer des fumigènes défensifs, crier maman!)
L'idée est d'éviter le micro-management trop bouffeur de temps dans le cadre du jeu temps réel.
Ils sont donc absolument inutiles pour le jeu en tour/tour
